Empezó el verano y para muchos eso significa vacaciones, y qué mejor para rellenar el tiempo libre que videojuegos? Por eso hice una lista de juegos que recomiendo para jugar en verano.
Jugando solo
No todo el tiempo se va a estar con amigos, y en esos momento se puede aprovechar para jugar algunos títulos que sólo se pueden jugar de a uno.
The Legend of Zelda: Twilight Princess y Skyward Sword
Si todavía no jugaron alguno de estos juegos, ésta es la oportunidad perfecta para hacero, pero si ya lo hicieron pueden aprovechar para revivir la leyenda. Yo voy a aprovechar enero para volver a jugar al Twilight Princess que hace un año que terminé y para jugar el Hero Mode del Skyward Sword.
Super Mario Galaxy 1 y 2
Otro par de juegos que puede mantenerlos entretenidos durante un largo rato. En este caso un segundo jugador puede tomar un wiimote y ayudar, así que también se puede disfrutar de a dos, aunque esta característica está mejor lograda en el segundo juego.
Si todavía no los jugaron se los recomiendo, si ya los jugaron, este verano es una buena oportunidad para colectar todas las estrellas.
No More Heroes 1 y 2
Dos juegos de acción con una buena historia que los mantendrá enganchados durante un tiempo. Estos juegos son su primera opción si prefieren jugar un juego en el que no haya que pensar demasiado este verano.
Metroid: Other M
Siendo un juego de Metroid con el estilo clásico y teniendo una excelente historia, es una muy buena opción para el verano. Garantiza horas de entretenimiento.
Chrono Trigger (Virtual Console)
Si no pudieron jugar este juego antes (como en mi caso, que nunca tuve un SNES y de haberlo tenido conseguir este juego en Uruguay es muy difícil), ahora es el momento perfecto. Este año el Chrono Trigger salió para la consola virtual así que pueden disfrutar de esta obra maestra en su Wii.
Un excelente RPG que se lo recomiendo a todo el mundo.
Dos jugadores o más
Lo más común en el verano es juntarse con amigos, ésta es una lista de algunos juegos multiplayer que recomiendo para el verano.
Mario Party 8
Es una excelente idea para jugar de a cuatro jugadores. Está cargado de juegos que usan el Wiimote de muchas maneras distintas, los va a mantener entretenidos por un largo rato.
No lo recomiendo para jugar de a 2, incluso no está tan bueno de a 3, el juego se disfruta realmente al jugarlo sin CPU y para eso se requieren los 4 jugadores.
Fortune Street
Un juego de mesa muy entretenido con los personajes de Mario y Dragon Quest. A primera vista no parece ser tan divertido por su similitud al Monopoly, pero el juego es realmente entretenido y es más fácil aprender a jugar de lo que parece. Este es otro juego que los mantendrá entretenidos por horas.
Dokapon Kingdom
Éste juego mezcla los juegos de mesa con los de fantasía, algo así como un Final Fantasy Party. El juego es interesante y puede mantenerlos entretenidos por horas, pero hay que tener una cosa en cuenta, el juego es MUY largo, así que hay que tener tiempo para jugarlo y recomendaría no dejar a algún otro amigo afuera del juego esperando porque se va a aburrir. Si son 4 o menos y tienen mucho tiempo libre, entonces es una buena opción.
Super Smash Bros. Brawl
Este juego asegura horas y horas de diversión, desde el modo aventura hasta los distintos modos de pelea con amigos. Pero hay que tener cuidado o antes de darte cuenta vas a estar harto de jugarlo, es bueno intercalarlo con otros juegos y evitar la adicción.
Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Un excelente arcade para jugar con amigos y una buena elección para hacer campeonatos. Recomiendo jugarlo con los classic controller ya que esos controles usan más el estilo arcade. Este juego solo se puede jugar de a dos, pero siempre se pueden ir turnando.
Goldeneye 007
Un first person shooter que nos recuerda de lo genial que era el de N64, una buena opción para jugar multiplayer splitscreen, sobre todo por que acepta jugar con wiimote y nunchuck, classic controller y joystick de Gamecube por lo que se puede dejar contento a cualquier amigo con un gusto particular por los controles.
Warioware: Smooth Moves
Este juego equivale a diversión, pudiendo jugar hasta 12 jugadores y teniendo montones de minijuegos distintos, con este juego no se puede fallar.
Hay muchos más juegos que recomiendo, pero quise mantener la lista simple, si buscan algún tipo de juego en particular que no está en la lista pregúntenme en los comentarios y me ocupo de responderles.
Mostrando entradas con la etiqueta party. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta party. Mostrar todas las entradas
miércoles, 28 de diciembre de 2011
Juegos para el verano
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
21:14
0
comentarios
Etiquetas:
arcade,
arpg,
co-op,
mario,
minijuegos,
multiplayer,
party,
platformer,
verano
jueves, 25 de agosto de 2011
Wii Play Motion
Simplemente entretenido.
El Wii Play Motion no es solamente un juego hecho para mostrar las capacidades del Wii Motion Plus, sino un juego realmente divertido. Con 12 juegos y distintos modos, singleplayer y multiplayer, este juego equivale a un buen rato.
Una de las mayores preocupaciones sobre el wiimote plus es el tema de la calibración, yo mismo he encontrado problemas jugando al Wii Sports Resort, pero no encontré ningún problema jugando este juego por lo que supongo que el problema de la calibración no debería aparecer en los próximos juegos.
Lo que el Wii Motion Plus agrega es una sensitividad que permite al juego obtener la posición del control en el espacio, eso habilita características muy interesantes en los juegos, como usar los acelerómetros para apuntar en lugar del infrarrojo, lo que permite apuntar en cualquier dirección fuera de la pantalla. Dos juegos usan esta característica, uno de ellos es un shooter en el que la pantalla muestra a dónde se está apuntando permitiendo apuntar fuera de la pantalla (como disparar hacia atrás o arriba), el otro es un juego en el que hay que encontrar fantasmas en la habitación para lo que hay que apuntar el wiimote en varias direcciones siguiendo el sonido que sale por el mismo.
Mi juego favorito es el que se puede ver en la imagen de arriba. Hay que golpear a los topos con un martillo y para apuntar hay que usar el wiimote de la manera más intuitiva, simplemente hay que simular el movimiento necesario para aplastar al topo, funciona perfecto y es realmente entretenido.
La principal característica de estos juegos es que funcionan de la manera más intuitiva posible y no presentan problemas con los sensores. Es garantido que cuando se juega se va a estar entretenido y la experiencia mejora cuando son varios jugadores.
En conclusión el juego es muy entretenido y se lo recomiendo a todos los que le gustan los minijuegos y los juegos con motion control.
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
15:30
0
comentarios
Etiquetas:
co-op,
minijuegos,
multiplayer,
party,
review
domingo, 24 de abril de 2011
Wario Ware: Smooth Moves
Increíble party game.
Nunca creí que pudiera existir un juego tan pirante y divertido. Wario Ware: Smooth Moves lleva tus habilidades de reacción al límite, teniendo el jugador que resolver pequeños puzzles muy rápido usando los sensores de movimiento del wiimote. Los mini-puzzles son cosas simples pero que se complican al tener que hacerlas muy rápidamente. Algunas simples como barrer el piso y hacer que una lapicera escriba se hacen bastante complicadas cuando solo tenemos unos segundos para hacerlas, y bastante divertido. Es un juego en el que todos se divierten a la vez, solo de ver a un amigo tratar de realizar la tarea.
Una de las cosas que me sorprendió de este juego es que simplemente te dice cómo agarrar el wiimote y qué es lo que hay que hacer (como meter el dedo en la nariz, o aletear) y uno intuitivamente ya sabe cómo lo debe hacer, no requiere ningún tutorial, uno arranca a jugar de una. Como party game es genial, simplemente se juntan las personas y ya se ponen a jugar sin necesidad de explicaciones.
Al principio para poder desbloquear la parte multiplayer del juego hay que pasar una serie de pantallas en singleplayer, lo que no es molesto incluso si hay otra persona esperando que el multiplayer se destrabe, ya que se puede hacer rápido y se pueden turnar los jugadores. Una vez está pasada la parte singleplayer, ya se puede jugar de hasta 12 jugadores (si, 12), y esto es realmente divertido.
Tuve la suerte de poder probar este juego de a 12, y es divertido al punto de que lo jugamos varias veces la misma noche, y no nos cansamos. Todos juegan con el mismo wiimote que se lo van pasando. Conforme el juego va avanzando, la velocidad va aumentando y eso solo hace al juego más divertido, están todos frenéticos por el puzzle que se está realizando, y nadie demuestra deseos de que los demás pierdan, aunque sea un juego competitivo.
El hecho de que los juegos sean muy extraños y pirantes lo hace más divertido, en algunos juegos hay que simplemente tomar un baso de agua, y al hacerlo bien al personaje le crecerá increíblemente el pelo, en otro hay que ahuyentar gente con un zorrillo agarrado a un palo y son todos los juegos del estilo.
Mi calificación final es: Un juego excelente para jugar de a muchos. Es MUY divertido, fácil de entender, es simplemente genial. No tiene engorrosos tutoriales ni nada parecido, uno empieza a jugar directamente. Se lo recomiendo a todos aquellos que les gustan los minijuegos y los partygames.
Al principio para poder desbloquear la parte multiplayer del juego hay que pasar una serie de pantallas en singleplayer, lo que no es molesto incluso si hay otra persona esperando que el multiplayer se destrabe, ya que se puede hacer rápido y se pueden turnar los jugadores. Una vez está pasada la parte singleplayer, ya se puede jugar de hasta 12 jugadores (si, 12), y esto es realmente divertido.
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
8:00
0
comentarios
Etiquetas:
minijuegos,
multiplayer,
party,
puzzle,
review
sábado, 2 de abril de 2011
Player Two: Party Games
Desde el comienzo de los videojuegos han habido juegos cuya intención era juntar a un grupo de amigos en una misma habitación para una competencia épica por ser el mejor.
Al principio eran solamente dos jugadores, lo que no era muy épico, y uno sentía que el creador de la consola pensaba que solamente teníamos un amigo (a veces tenía razón) y causaba que siempre haya alrededor de 3 personas afuera esperando su turno. Después Nintendo entendió de que se trataba y sacó la N64 con 4 controles y los primeros Mario Party. Lo que llevó a juntarse a la salida del liceo (escuela o lo que sea) en la casa de uno a jugar algún juego que permita 4 jugadores, como los Mario Party, Mario Kart, Golden Eye, Perfect Dark, etc.
La era dorada de los Party Games, cuando la gente tenía que reunirse para poder jugar. Siempre conllevaba a la compra de comida chatarra para la ocasión, era todo un ritual que culminaba en horas y horas jugando entre todos compitiendo por ser el mejor de los 4, o el mejor equipo de 2. No existían los trolls que se ocultaban tras de un micrófono en otra parte del mundo, acá uno podía hablar directamente con sus contrincantes y la batalla era un encuentro épico entre viejos contrincantes (actualmente estoy escuchando Two Steps From Hell e intensifica todo, jeje).
Después del Gamecube, Nintendo se dio cuenta de que no había mucha innovación desde los Parties de N64, habían agregado el micrófono y el joystick era mucho más cómodo que el anterior, pero además no había mucho cambio. Entonces decidió ir revolucionario y sacó los controles con acelerómetros de la Wii, lo que llevó el Party Gaming a un nuevo nivel.
Aparecieron juegos que permitieron más de 4 jugadores, o la opción de jugar de a 4 teniendo menos controles intercambiando controles por turnos. Además los juegos son mucho más entretenidos de a varios con la inclusión de los movimientos. Obviamente también está la posibilidad de jugar online, pero los party games hay que jugarlos con amigos si realmente se quieren disfrutar.
Hoy en día, esas épicas batallas en grupos de amigos que habían comenzado con la N64 continúan, ahora agregando el movimiento como factor crítico de los juegos. Actualmente uno puede tener una épica batalla simulada en la vida real con el movimiento si se quiere (una muy buena manera de decidir por ejemplo quien se queda con un personaje de un juego de rol).
Y el ritual continúa, en el campo de batalla del living se reúnen antiguos contrincantes en un encuentro para decidir quien es el mejor, entre papitas, maní, queso y salame. Es algo que no cambiaría por nada, y le demuestra a aquellos que tienen esos prejuicios de que un gamer es un ser antisocial, lo contrario.
Al principio eran solamente dos jugadores, lo que no era muy épico, y uno sentía que el creador de la consola pensaba que solamente teníamos un amigo (a veces tenía razón) y causaba que siempre haya alrededor de 3 personas afuera esperando su turno. Después Nintendo entendió de que se trataba y sacó la N64 con 4 controles y los primeros Mario Party. Lo que llevó a juntarse a la salida del liceo (escuela o lo que sea) en la casa de uno a jugar algún juego que permita 4 jugadores, como los Mario Party, Mario Kart, Golden Eye, Perfect Dark, etc.
La era dorada de los Party Games, cuando la gente tenía que reunirse para poder jugar. Siempre conllevaba a la compra de comida chatarra para la ocasión, era todo un ritual que culminaba en horas y horas jugando entre todos compitiendo por ser el mejor de los 4, o el mejor equipo de 2. No existían los trolls que se ocultaban tras de un micrófono en otra parte del mundo, acá uno podía hablar directamente con sus contrincantes y la batalla era un encuentro épico entre viejos contrincantes (actualmente estoy escuchando Two Steps From Hell e intensifica todo, jeje).
Después del Gamecube, Nintendo se dio cuenta de que no había mucha innovación desde los Parties de N64, habían agregado el micrófono y el joystick era mucho más cómodo que el anterior, pero además no había mucho cambio. Entonces decidió ir revolucionario y sacó los controles con acelerómetros de la Wii, lo que llevó el Party Gaming a un nuevo nivel.
Aparecieron juegos que permitieron más de 4 jugadores, o la opción de jugar de a 4 teniendo menos controles intercambiando controles por turnos. Además los juegos son mucho más entretenidos de a varios con la inclusión de los movimientos. Obviamente también está la posibilidad de jugar online, pero los party games hay que jugarlos con amigos si realmente se quieren disfrutar.
Hoy en día, esas épicas batallas en grupos de amigos que habían comenzado con la N64 continúan, ahora agregando el movimiento como factor crítico de los juegos. Actualmente uno puede tener una épica batalla simulada en la vida real con el movimiento si se quiere (una muy buena manera de decidir por ejemplo quien se queda con un personaje de un juego de rol).
Y el ritual continúa, en el campo de batalla del living se reúnen antiguos contrincantes en un encuentro para decidir quien es el mejor, entre papitas, maní, queso y salame. Es algo que no cambiaría por nada, y le demuestra a aquellos que tienen esos prejuicios de que un gamer es un ser antisocial, lo contrario.
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
9:00
0
comentarios
Etiquetas:
mario,
mario kart,
mario party,
party,
player two,
super mario,
super smash bros
viernes, 1 de abril de 2011
Mario Kart Wii
Carreras de las buenas... con explosiones.
Mario Kart Wii introduce nuevos aspectos al clásico Mario Kart al que todos estamos acostumbrados. Lo más notable son los nuevos controles, ahora se controlan los karts moviendo el wiimote como si fuera un volante (no tengo los volantes en los que se coloca el wiimote, pero voy a comprar unos, seguramente en esta semana o la que viene), otro aspecto notable es que ahora se puede elegir manejar una moto en lugar de un kart.
Algunas personas me dijeron que no les gustaban los controles nuevos, que extrañaban la palanca. Bueno, este juego también acepta el control de Gamecube y el nunchuck, pero personalmente creo que estos controles están hechos para el hard core gamer, finalmente esa inclinación que le dábamos al joystick cuando jugábamos al mario kart tiene sentido, ahora el juego responde, y se siente bien, quizás cueste un poco acostumbrarse, pero en 2 carreras ya sos todo un pro.
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
Algo resaltable es la cantidad de personajes, trae 12 personajes y 12 personajes destrabables durante el juego, más dos trajes distintos para jugar con tu mii. El juego banca hasta 4 jugadores en una wii y hasta 12 jugadores online. Tiene distintos modos como grand prix y battle, y agrega los torneos, que son eventos online que actualizan 2 veces por mes (no revisé si se pueden jugar en Uruguay, porque no se si hay que tener el canal de Mario Kart instalado, y la última vez que probé no me dejó instalarlo). El modo online de un jugador se llama Ghost Race, y se juega con otros 11 jugadores desconocidos de otros lados del mundo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.
En conclusión el juego está muy bueno, y personalmente me gusta el hecho de que vaya probando cosas nuevas y no se apeguen a una fórmula que funcionó una vez (No es, digamos, un Call of Duty). Los nuevos controles se sienten bien y es muy disfrutable entre amigos. Hay gente que le gusta jugar online, yo prefiero jugar con amigos en la misma habitación (o quizás con amigos online). Se lo recomiendo a todos los que alguna vez jugaron y les gustó algún Mario Kart (lo que debería ser todas las personas que alguna vez jugaron un Mario Kart), y a todos los que les gusta los party games, ya que éste invita a jugar de a 4 con amigos.
El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
8:00
0
comentarios
Etiquetas:
carrearas,
kart,
mario,
mario kart,
party,
review,
super mario,
volante
miércoles, 30 de marzo de 2011
Mario Strikers Charged
[Read this review in English]
Más deportes a la nintendo.
Esta vez se trata de Mario Strikers Charged (recién me entero de que en Europa y Japón se llama Mario Strikers Charged Footbal), la visión del Football (Fútbol) en el mundo de Mario. En este juego jugamos al Fútbol mientras nos tiramos con items, nos tacleamos para conseguir la pelota y hacemos especiales para meter hasta 6 goles de una.
Un simple partido de fútbol se convierte en un encuentro épico entre antiguos personajes conocidos de Mario. Items, especiales y ninguna regla convierten la cancha en un campo de batalla, dónde la única regla es la que indica como se hace un gol. Cuando uno juega videojuegos de fútbol realistas, siempre termina con ganas de taclear otros jugadores, hacer tiros super gargados e incluso tirar bombas por la cancha o dejar cáscaras de banana; Mario Strikers Charged nos permite hacerlo y de una manera muy divertida. Cuando un jugador hace un tiro cargado, puede llegar a hacer hasta 6 tiros y el jugador oponente tendrá que atajarlos con el Wiimote.
Algo notable es la cantidad de canchas que están disponibles desde el principio y todas las canchas tienen elementos característicos, como no tener bordes, lo que hace que los jugadores se puedan caer, o que haya bloques gigantes en el medio que aplasten a los que pasen por la zona. También tenemos la clásica cancha inactiva para aquellos que no les gusta que la cancha sea un factor en el juego.
Además de los clásicos items, cada personaje tiene una habilidad especial que se activa de la misma manera que los items, por ejemplo Luigi y Mario se agrandan, Donkey Kong hace un golpe fuerte al suelo, etc.
A diferencia del juego anterior (para Gamecube), en este caso podemos elegir cada uno de los jugadores secundarios, cada uno con sus habilidades particulares. Y al igual que el anterior, podemos destrabar distintos modos y elementos especiales para el juego conforme vamos avanzando (jugando torneos o muchos partidos amistosos).
El diseño en el juego está muy bien logrado, es un poco más grunge que el juego anterior y tiene una música bastante buena, aunque debo decir que personalmente prefiero la del juego anterior, es algo más festiva.
Los diseños de los estadios son majestuosos, cada uno es gigante y único.
En conclusión, éste es otro de los Party Games que uno debe tener para jugar con sus amigos (lo que me hace pensar que debería escribir una nota sobre el tema, próximamente). Es muy recomendable para el jugador social, aunque también se puede jugar online. No hay restricciones, el juego es simplemente divertido.
Próximo review: Gravity.
Más deportes a la nintendo.
Un simple partido de fútbol se convierte en un encuentro épico entre antiguos personajes conocidos de Mario. Items, especiales y ninguna regla convierten la cancha en un campo de batalla, dónde la única regla es la que indica como se hace un gol. Cuando uno juega videojuegos de fútbol realistas, siempre termina con ganas de taclear otros jugadores, hacer tiros super gargados e incluso tirar bombas por la cancha o dejar cáscaras de banana; Mario Strikers Charged nos permite hacerlo y de una manera muy divertida. Cuando un jugador hace un tiro cargado, puede llegar a hacer hasta 6 tiros y el jugador oponente tendrá que atajarlos con el Wiimote.
Algo notable es la cantidad de canchas que están disponibles desde el principio y todas las canchas tienen elementos característicos, como no tener bordes, lo que hace que los jugadores se puedan caer, o que haya bloques gigantes en el medio que aplasten a los que pasen por la zona. También tenemos la clásica cancha inactiva para aquellos que no les gusta que la cancha sea un factor en el juego.
Además de los clásicos items, cada personaje tiene una habilidad especial que se activa de la misma manera que los items, por ejemplo Luigi y Mario se agrandan, Donkey Kong hace un golpe fuerte al suelo, etc.
El diseño en el juego está muy bien logrado, es un poco más grunge que el juego anterior y tiene una música bastante buena, aunque debo decir que personalmente prefiero la del juego anterior, es algo más festiva.
Los diseños de los estadios son majestuosos, cada uno es gigante y único.
Próximo review: Gravity.
lunes, 28 de marzo de 2011
Mario Sports Mix
Si todos los juegos de deportes fueran así, serían divertidos.
Este juego nos trae cuatro deportes con la visión clásica de Mario. Los juegos de Voleyball, Hokey, Dodgeball y Basketball se juegan con las mismas reglas básicas con la diferencia de que se pueden usar los ítems clásicos de mario, movimientos especiales y se pueden juntar monedas para aumentar los puntos. Jugamos con los personajes de Mario además de poder usar los Miis.
Cada juego lo podemos jugar en 2 vs 2 o 3 vs 3, tomando en cuenta el caso en el que hay 3 jugadores, así nadie tiene que jugar con la máquina. Los controles son muy buenos, combinando botones y gestos para los diferentes movimientos, se hace fácil entenderlos y toma solo una jugada acostumbrarse. También se puede usar solamente el Wiimote de costado, pero en este caso no usa gestos lo que le saca un poco la esencia al juego. Se puede jugar en torneo, amistoso o práctica.
Hay varias canchas, y cada cancha presenta elementos particulares del lugar donde está situada, como que en la cancha de la mansiónde Luigi (Luigi's Mansion) las luces se apagan y cada tanto aparece un fantasma.
Además el tiene minijuegos, los cuales son muy divertido jugando con amigos.
Conforme se va avanzando se van consiguiendo canchas nuevas y algunas pantallas para los minijuegos. Todos los juegos se pueden jugar online, aunque si son como yo preferirán jugar con gente que esté al lado suyo y no en otro país.
En conclusión el juego es muy entretenido pero es más que nada un juego party, por lo que no es muy entretenido jugarlo solo. Se lo recomiendo a aquellos que les gusta los juegos Party, sobre todo por jugar con gente que está al lado de uno.
Próximo review: Mario Strikers Charged.
Conforme se va avanzando se van consiguiendo canchas nuevas y algunas pantallas para los minijuegos. Todos los juegos se pueden jugar online, aunque si son como yo preferirán jugar con gente que esté al lado suyo y no en otro país.
En conclusión el juego es muy entretenido pero es más que nada un juego party, por lo que no es muy entretenido jugarlo solo. Se lo recomiendo a aquellos que les gusta los juegos Party, sobre todo por jugar con gente que está al lado de uno.Próximo review: Mario Strikers Charged.
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
10:00
0
comentarios
Etiquetas:
deportes,
party,
review,
super mario
jueves, 17 de marzo de 2011
Spielberg's Boom Blox
Este juego puede ser medio lento al principio, pero hay que darle una oportunidad.
No encontré la referencia, pero creo que éste es el primer videojuego de Spielberg. El juego trata de pantallas de puzzles basados en la física clásica. Tiene distintos modos, uno en el que simplemente hay que tirar unas gemas usando pelotas, uno estilo jenga en el que hay que sacar los bloques sin tirar otros, y después son variaciones del estilo, incluso hay uno estilo Tower Defense. Leí que tiene más de 300 pantallas single player y más de 100 multiplayer, pero no jugué lo suficiente como para comprobarlo, igual pude ver que son BASTANTES.
El juego está plagado de elementos que agregan dificultad y variedad a los puzzles. Tiene los bloques convencionales, unos bloques que al golpearlos desaparecen, unos que al juntar dos iguales explotan, unos que explotan directamente al golpearlos, y tiene más que aún no he llegado a ver en el juego. Además va cambiando lo que se usa para pasar la pantalla, puede ser una pelota de tenis, una de golf, una de bolos, una bomba, una que rebota mucho, una manguera, una pistola de rayos, una mano (agarrar directamente los bloques) y bastante más que todavía no he descubierto.
El juego tiene tanta variedad de puzzles que uno no se cansa de jugarlo. El multiplayer aumenta montones la diversión, sumándole el hecho de que dos jugadores pueden usar el mismo wiimote. También tiene un creador de escenarios que es muy simple de utilizar (y además trae estructuras ya hechas por si uno se siente muy vago para armar las suyas propias) y muy completos (pudiendo utilizar absolutamente todo lo que está en el juego, hasta las decoraciones). Los modos multiplayer incluyen co-op, uno estilo jenga y guerra entre castillos, entre otros.
Es la no monotonía del juego lo que lo hace genial. No solamente es un juego divertido, sino que se muestra en toda su posible expresión. Y por si fuera poco, el juego tiene una historia, re caricaturesca, medieval en el que los distintos reinos son distintos animales (ovejas, osos, etc.).
El juego es super detallado en lo que es las físicas de los bloques. Y además tiene pequeños detalles agradables como que se puede golpear a los animales que están fuera de la pantalla, y dentro del menú se pueden agarrar los botones y moverlos por ahí. Conforme vamos jugado vamos ganando nuevos items para usar en la creación de escenarios, y vamos destrabando pantallas de más adelante (siempre hay dos caminos de pantallas distintos para elegir hacer, aunque si son como yo les va a gustar hacerlas todas en el orden que están). Además el juego tiene tres rankings por como se hace una pantalla (bronze, silver y gold), después de un tiempo jugando uno se encuentra volviendo a las primeras pantallas para que todas estén en gold (yeeeaaaah).
Este juego se lo recomiendo a todos aquellos que le encantan los juegos de puzzles. Este tiene montones, bien variados y de buena calidad (y no tienen una única manera de resolverse). También lo recomiendo para una Wii Party (sobre todo si no se tienen 4 wiimotes para otros juegos que los precisan).
Próximo review: Project Zero 4 (o Fatal Frame 4, o Zero 4): Mask of the Lunar Eclipse.
Próximo review: Project Zero 4 (o Fatal Frame 4, o Zero 4): Mask of the Lunar Eclipse.
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Publicado por
Unknown
en
21:18
0
comentarios
Etiquetas:
fisica,
multiplayer,
party,
puzzle,
review
Suscribirse a:
Entradas (Atom)














