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lunes, 18 de junio de 2012

Sobre la Wii U

Ya era hora de que escribiera una nota sobre la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Recientemente Nintendo la presentó en la E3 y mostró muchos juegos que muestran distintas posibilidades para la nueva consola, se concentraron principalmente en mostrar las posibilidades que permite el nuevo control, así que no hay muchos datos sobre otras cosas como las capacidades del hardware, voy a tratar de dar toda la información que pueda del tema.

Capacidades técnicas

En cuanto a la capacidad de la consola solamente hay datos algo vagos, las últimas divulgaciones describen:
  • Procesador multinúcleo IBM. GPU Rhadeon de alta definición.
  • Memoria flash interna y capacidad para leer tarjetas SD y discos duros externos.
  • La salida de video soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Es compatible con cables HDMI y los cables de video de la Wii.
  • Soporta hasta cuatro controles de Wii o Wii U PRO Controllers y accesorios como el Nunchuck, Classic Controller y Wii Balance Board.

El nuevo control

Lo que más llama la atención de esta nueva consola es el nuevo control, el Wii U Gamepad. Este nuevo control tiene una pantalla táctil de 6.2 pulgadas además de un lector de NFC y control remoto para la TV. Va a ser más fácil listar todo primero y comentar después.

La Wii U soportará hasta 2 Wii U Gamepads.
  • 10.5'' de ancho
  • Pantalla táctil de 6.2'' aspect ratio 16:9
  • 2 control sticks con botones al presionarlos
  • El display de botones incluye los clásicos botones X, Y, A, B, R, ZR, L, ZL, +Control Pad, +Start y -Select además de un botón de Home, uno de Power y uno de TV. Este display estándar facilita los ports de juegos entre consolas.
  • Lector de NFC
  • Control de TV mediante un sensor/emisor infrarrojo
  • Cámara frontal
  • Sensor bar (barra para el sensor infrarrojo del wiimote)
  • Micrófono y parlantes
  • Conexión para conectar auriculares
  • Stylus (lápiz para pantalla táctil)
  • Batería recargable que se puede recargar mientras se usa el control
  • Motion control (giroscópio, acelerómetro y sensor magnético)
  • Rumble (vibración)
Nintendo compartió un video que muestra estas características en un tour virtual por el control.

Wii U PRO Controller

Además del nuevo control con una pantalla, la Wii U trae un control diseñado para el caber en el estándar del hardcore gaming, un diseño muy similar al del 360 con algunos cambios claves.
Como se puede ver, las palancas están ambas en la parte superior, diseñado de esta manera ya que las palancas son lo más importante en los juegos actuales. Además el +Control Pad es el mismo que se encontraba en el Wiimote, bastante cómodo de usar (comparado con otros como el del 360 y el de Gamecube).

Posibilidades

Obviamente, un nuevo hardware trae nuevas posibilidades a la hora de crear juegos. La pantalla en el nuevo control permitirá ver los juegos completamente sin usar la TV, aunque esto será una posibilidad para los desarrolladores que ellos pueden rechazar si creen que la interacción con dos pantallas es muy importante. La interacción entre dos pantallas permitirá a los jugadores interactuar con menúes en tiempo real, esto da posibilidades para aumentar la tensión en juegos de supervivencia, poder cambiar items con un menú más simple de usar al poder tocar directamente en la pantalla y sobre todo no tener que pausar el juego aumentando la acción.
El nuevo control trae la posibilidad del multiplayer asimétrico, donde todos los jugadores con controles de Wii (o Wii U PRO Controllers u otros accesorios) juegan en la TV contra quien tiene el Wii U Gamepad que juega en su propia pantalla, y si bien no se ha mencionado existen más posibilidades como juegos competitivos con capitanes como un 3 contra 3 gracias a la capacidad de tener dos Wii U Gamepads conectados al mismo tiempo.
Además se busca una interacción con la TV en otros casos como en la navegación web, se va a poder navegar en el Gamepad mientras se muestra el contenido en la TV pudiendo ocultarlo para darle un efecto sorpresa.
Otra capacidad que se puede explotar es la vista panorámica, usando los controles de movimiento se puede hacer que se pueda mirar alrededor usando el control, esto permite por ejemplo controlar un FPS de una manera más inmersiva.

Juegos

En la E3 Nintendo se concentró en mostrar los juegos que van a salir para su nueva consola, por lo que hay trailers de muchos juegos que podremos estar esperando en el futuro y que muestran distintos usos del nuevo control. Algunos de los más interesantes son:

Batman: Arkham City Armored Edition

El ya conocido juego Batman: Arkham City va a salir para Wii U con varias cosas agregadas, principalmente la capacidad de controlar distintos items usando el nuevo control.
Se puede ver un trailer explicativo de las nuevas cosas.

ZombiU

Este título de Ubisoft busca ser la mayor experiencia de supervivencia, utilizando las posibilidades que les da el nuevo control para nunca detener el juego y agregando algunas características como "una oportunidad" (Si un zombie te muerde, te convertís en zombie y tenés que arrancar con un nuevo personaje y encontrar a tu personaje anterior para matarlo y conseguir todos los items devuelta).

Scribblenauts Unlimited

Éste es un nuevo título de Scribblenauts, ahora con un mundo abierto para poder explorar y aprender la historia detrás del cuaderno mágico de Maxwell. En este título podremos crear nuestros propios objetos, compartirlos y jugar con amigos en multiplayer.

Hay muchos más juegos que van a salir, pueden verlos todos en el canal de Youtube de Nintendo.
Dejo un video que resume varios de los juegos:

 

Opiniones

Yo estoy esperando ansioso que salga. La nueva consola no solo tiene las posibilidades que proporciona la Wii, sino que agrega el nuevo control y la posibilidad de tener otros títulos que no vayan a usar el control nuevo.

La nueva Wii U va a estar saliendo cerca de navidad. Se rumorea que el precio será alrededor de 300 dólares, pero todavía no hay nada oficial. Sobre la disponibilidad en Uruguay, creo que tendremos que esperar un tiempo antes de tener un precio decente.

jueves, 12 de enero de 2012

Classic Controller Pro de Dreamgear

[Read this review in english]
Estaba buscando precios para comprarme un Classic Controller Pro cuando me encontré con este artículo en liquidación (literalmente, les quedaban solo dos).
Si bien la forma de joystick de Play Station no es mi preferida, el hecho de que tiene las palancas igual que en los joysticks de Gamecube llamó mi atención. Al estar muy baratos supuse que no perdería mucho en comprarlos y probarlos así que compré dos y ni bien llegué a casa me puse a probarlos.
Las palancas son muy parecidas a las de los joysticks PS2, son bastante duras y si bien van a durar bastante tiempo, no son buenas para juegos que usan la sensibilidad de las palancas. Es bastante cómodo de agarrar, aunque no tan cómodo como los joysticks de Gamecube, la distribución de botones no está tan mal, pero devuelta la del joystick de Gamecube me parece mucho más cómoda. Los botones ZR y ZL tienen forma de gatillo, eso es un buen avance.
Nunca tuve un joystick de PS3 en mis manos, pero juzgando por fotos, este joystick es igual al de PS3 con la palanca izquierda y el D-Pad cambiados.
Es un buen joystick, pero no para todos los juegos, yo personalmente no lo encuentro cómodo para FPSs, pero en ese caso es mi opinión, pero para otros juegos que requieran usar la sensibilidad de la palanca no se los recomiendo. Por otro lado es un buen joystick para juegos de pelea como el Tatsunoko vs Capcom (excepto por el Super Smash Bros. Brawl, corre todo el tiempo y se complica a la hora de agarrar un item), tambien lo recomiendo para juegos como el Muramasa y otros juegos de acción.
Lo mismo ocurre con los juegos de la virtual console, para algunos juegos de N64 puede estar bueno, pero apuntar el arco en el Ocarina of Time con este joystick es muy complicado y el classic controller convencional es perfecto para jugar juegos de SNES.

En conclusión, el Classic Controller Pro de Dreamgear solo gana en el precio, y el hecho de tener la palanca intercambiada con el D-Pad no le gana a que la palanca es muy dura. Mi recomendación es comprarse el Classic Controller original y un par de estos para uso público.

martes, 5 de abril de 2011

Accesorio: Volante

Como mencioné en el review del Mario Kart Wii, tenía pensado comprarme un volante de Wii para probar el juego con este accesorio y extender el review un poco. El viernes anterior me lo compré, pero recién este lunes lo pude probar, así que ahora va un review del volante para Wii.Sin haberlo probado con un juego, el accesorio se siente muy cómodo al agarrarlo, los pulgares quedan en la posición perfecta para presionar (a diferencia de lo que esperaba) los botones 1, 2, A y la cruceta, además coloca el botón B en una posición mucho más cómoda (se puede ver en una de las fotos). A primera vista puede parecer que es un accesorio que no cambia nada, pero mejora substancialmente la experiencia teniendo un mejor control para los juegos de carrera.
El volante tiene un hueco en un costado para poder usar la cámara del wiimote y poder usar el cursor en el wii, tiene el ya mencionado botón B en la parte de atrás y un agujero en la parte de atrás para pasar la correa del wiimote y sacar más fácilmente el wiimote del volante, también tiene una pequeña ranura en la parte de adelante para pasar la correa pudiendo uno elegir por donde quiere pasar la correa.
El volante lo probé con dos juegos, el Mario Kart Wii y el Excite Bots: Trick Racing. Para ambos juegos la experiencia mejoró bastante, hizo más cómodo el manejo de los vehículos. Voy a tratar de conseguir más juegos de carreras para seguir probando. También es cómodo para otros juegos, pero con los otros juegos uno generalmente prefiere tener un control similar al clásico de NES.En conclusión, aunque no es un accesorio necesario, recomiendo su compra, no será en vano y su costo es bajo (por debajo de los $200 (pesos uruguayos)). Yo incluso compré 3 para que todos tengan volantes cuando juguemos de a varios (tengo 3 controles y pienso comprarme un cuarto volante cuando compre un control más).
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