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jueves, 29 de septiembre de 2011

Red Steel 2

Una excelente combinación de western y samurai.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
 La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
 En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.

lunes, 11 de abril de 2011

Dead Space: Extraction

Por favor no se compren este juego.Sinceramente no puedo creer que haya reviews positivos en internet de este juego. Lo único que le pido a un juego es que sea divertido y éste es tedioso.

Revisando lista de juegos de Wii en internet me topé con éste, "Que bueno" dije "el dead space para Wii. Si es como el original (un Third Person Shooter) debe estar genial". Lo voy a jugar y me encuentro con la atrocidad de un Shooter sobre rieles. Juegos como el House of the Dead y el Time Crysis están mucho mejor.
Este juego cuenta lo que pasó antes de los eventos del Dead Space. A pesar de verse como el Dead Space, y ser un juego muy similar en diseño y eventos, éste no da miedo, y es bastante engorroso de manejar. En un intento por ser "realista", la cámara hace movimientos bruscos lo que hacen que sea difícil apuntar y agarrar objetos del mapa. El hecho de que la cámara se mueva sola saca todo el elemento que realmente da miedo, que es que uno al manejar al personaje se siente parte del juego, acá simplemente tenemos un bicho en frente al que le tenemos que disparar, ni siquiera podemos tomar decisiones.
Un elemento positivo es que el juego tiene multiplayer, pero no sirve para poder aguantar el juego hasta el final. El multiplayer se traduce a dos miras en la pantalla (cual House of The Dead), aunque el plot no cambia por lo que sería como un solo tipo con dos armas. El juego está dividido en capítulos, e incluso jugando de a dos no logramos llegar al tercer capítulo sin aburrirnos y decidir cambiar de juego.
Durante el juego tenemos algunos pequeños puzzles de habilidad, que hay que realizar en tiempo real del juego, lo que significa que nos pueden atacar mientras lo estamos resolviendo. Los puzzles constan de marcar un recorrido con el wiimote sin salirse.
El juego se traduce a dispararle a todo lo que se mueve y agarrar todos los items posibles (que son municiones en su mayoría). Sin la posibilidad de volver atrás o revisar una habitación, sin poder ser sorprendido mientras investigamos algo y pensamos que no hay peligro. Simplemente una mira en la pantalla y una cámara que se mueve demasiado.
En conclusión, antes de jugar este juego hay que ser advertido de qué se trata. A menos que te gusten los shooters sobre rieles o quieras jugar la expansión a la trama de Dead Space, este juego no debería estar en tu lista.

Personalmente jugándolo de a dos con un amigo, decidimos dejar de jugar al término de una misión y ponernos a jugar LEGO Star Wars.
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