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Mostrando entradas con la etiqueta yo creo. Mostrar todas las entradas
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domingo, 22 de enero de 2012

Yo creo: Continuidad

Hacía tiempo que no escribía una de estas entradas, pero la reciente salida de la continuidad de Zelda me hizo razonar un poco sobre la continuidad en los juegos.

Mi idea de una continuidad ideal es una franquicia de la cual se puede disfrutar jugar cualquier juego sin haber jugado todos los anteriores, aún así teniendo cierta continuidad, un ejemplo claro de este tipo de juegos (o algo cercano) es el Metroid. De un punto de vista de negocios, lo ideal sería que un jugador compre un juego cualquiera de una franquicia y eso le hiciera considerar comprar otros, ésto no se podría lograr con un juego que requiera haber jugado el juego anterior para poder entenderlo, un ejemplo de esto es el Call of Duty: Modern Warfare 3, que te deja confundido frente a una historia que no tiene sentido si no se conoce lo que pasó antes. A Call of Duty: Moder Warfare se le hará difícil atraer nuevos jugadores con un juego que es confuso si no se jugaron otros dos juegos, un jugador confuso seguramente vaya a comprar otro juego con una historia más entendible.

De todas formas soy fan del juego sin continuidad, cada juego de su franquicia es una obra maestra por si sólo y la razón de comprar otros juegos es esperar obras maestras del mismo calibre. Juegos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, bueno, yo al menos siempre vi a The Legend of Zelda como una franquicia sin continuidad, o con muy poca y siempre me gustó así, pero ahora hay una oficial y no estoy del todo contento con ella, no por cómo esté armada sino por el hecho de estar armada en si.
The Legend of Zelda es una franquicia que deja mucho espacio entre sus juegos, siendo en la mayoría de ellos protagonizados por distintos personajes. Eso permitió que cada jugador pudiera llenar esos espacios como le pareciera que quedaban mejor, utilizando la información suministrada por los juegos, todo esto lleva a discusiones entre fans y muchas charlas entre amigos, Zelda se convierte muy fácilmente en un tema de conversación, lo que de un punto de vista de negocios es muy bueno. Pero ahora salió una línea temporal oficial, y no podemos discutir más de cómo me parece a mí que es la historia de Hyrule, ya está escrito y es probable que para los próximos juegos se fijen en la línea temporal para hubicarlo bien en la historia, lo que creo que puede suprimir la creatividad a la hora de armarla.

Al final hay pocos juegos que tienen muchos títulos y no llevan una continuidad, ahora sólo se me ocurre el Super Mario Bros. Pero el único juego que creo que entra en la categoría ideal de un juego con una continuidad bien armada y la capacidad de cada juego de mantenerse por sí solo es el Metroid, se puede agarrar cualquier juego de Metroid y disfrutarlo sin haber jugado otro antes, y se puede jugar todos en orden para ir siguiendo una continuidad.

domingo, 3 de abril de 2011

Yo creo: Co-Op

Convirtiendo este fin de semana en un fin de semana multiplayer (Ayer hablé sobre los party games), hoy voy a hablar sobre el modo cooperativo en los juegos.

Si hay algo que me gusta más que un juego increíble, es poder jugar ese juego con amigos. No estar compitiendo, sino trabajar juntos para poder ir avanzando trabajando en equipo puede enriquecer mucho el juego.

Algo que me molesta es que acorten el juego al entrar al modo multiplayer. A veces incluso disminuyen la dificultad, es algo bastante molesto, ya que habiendo disfrutado el modo single player uno es pera que la experiencia multiplayer sea mucho mejor. Por otro lado hay juegos que no modifican en nada el juego al jugarlo en multiplayer, como los de Lego, o el Sengoku Basara: Samurai Heroes, y realmente mejoran la experiencia.

Me encanta el modo Co-Op, y personalmente creo que deberían hacer más juegos con ésta posibilidad. No parece ser algo muy común actualmente, generalmente los últimos juegos con éstas características están destinados a jugarse multiplayer y la experiencia single player es algo pobre. Tienen que encontrar el equilibrio.

Otro tema es la cantidad de jugadores. Todas las consolas bancan 4 jugadores al mismo tiempo, sin embargo muchos juegos solo aceptan dos jugadores en el modo Co-Op. Creo que el juego sería mucho más divertido si se pudiera jugar de hasta 4 jugadores (como el New Super Mario Bros.).

Me parece una lástima cuando un juego increíble no tiene multiplayer. Imaginen que para mostrarle ESE juego increíble que tienen a su mejor amigo simplemente pongan Co-Op y pueda probarlo mientras juegan ambos y ninguno queda afuera mirando como el otro se engancha 4 horas a jugar el juego.

Así es, soy un jugador que prefiere el multiplayer no online, lo que no signifiqua que no juegue juegos single player, lo que pasa es que actualmente es complicado reunirme con amigos ya que todos tenemos algo que hacer y horarios bastante distintos, así que juego bastante single player, igual siempre que puedo me junto con amigos a jugar.

sábado, 2 de abril de 2011

Yo creo: Controles y jugabilidad

Algo que esperamos de todos los juegos ya inconscientemente, es que al principio tenga un pequeño tutorial que nos enseñe como jugar, qué botones hacen qué. Todos los juegos tienen al principio una pequeña parte para acostumbrarse a jugar.

Algo que encuentro frustrante es que si se está jugando varios juegos a la vez, hay que ajustarse a cada juego cada vez que se empieza con uno, por eso es que creo que los controles son una parte importante del juego que no debe dejarse atrás. No solo deberían ser cómodos para el jugador, sino que deberían ser intuitivos, algo que el jugador quiere es que el juego reaccione como él/ella espera, y controles intuitivos ayudan mucho. Y esto no solo es más cómodo, sino que acorta el tiempo necesario para que el jugador aprenda a usar los controles.

La idea de de los controles perfectos es que mientras esté probando el juego y busque cómo se hace cierta acción, reaccione bien al primer intento, por ejemplo, en un fps espero poder recargar agitando uno de los controles, sin embargo algunos juegos usan una de las flechas para recargar, la que espero que sea para cambiar de arma, eso hace que tenga que cambiar de juego a juego, cuando juntando una parte de cada juego podría armar los controles perfectos de fps.

Por suerte todavía tenemos algunos desarrolladores que se encargan de buscar los mejores controles. Sueño con un juego que no necesite de tutoriales para demostrar su funcionamiento, que sea fluido y uno aprenda como jugar con la experiencia.

El próximo tema lo voy a pensar más adelante.

sábado, 26 de marzo de 2011

Yo creo: Gráficos y diseño

Últimamente los juegos se están peleando por tener los mejores gráficos, ahora parece que le están dando más importancia al diseño, pero los gráficos siguen siendo esenciales.

En mi opinión, me parece que los gráficos están sobrevalorados. Yo prefiero que un juego sea entretenido y largo a que tenga buenos gráficos, sea corto (porque no da la memoria), tarde en cargar, y en definitiva no sea tan entretenido.

Juegos simples en gráficos han demostrado ser super entretenidos (como el Minecraft). Algunos incluso tienen un genial diseño y no tienen terribles gráficos como el Mad World y el Murasama: The Demon Blade.
No es el Battlefield 3... y está mejor.

Si los desarrolladores se ahorran los increíbles gráficos, pueden hacer que el juego sea mucho más largo y concentrarse en que el juego sea divertido.
Eso que ves tiene gráficos medios, aún así el diseño es increíble.

Un juego es una obra de arte interactiva, y es la combinación de diseño, sonido e historia los que lo convierten en una obra maestra. Si miramos en todos los juegos, la mayoría de los juegos que cumplen con esta característica son juegos de SNES o juegos del mismo estilo gráfico.

Próximo tema: Controles y jugabilidad.

domingo, 20 de marzo de 2011

Yo creo: Física en los videojuegos

Éste es un tema del que no se habla mucho. Es muy difícil encontrar un videojuego en el que no se cumplan las leyes de la física, pero si sale uno, nos va a gustar?

Desde mi punto de vista creo que los jugadores siempre queremos que el juego reaccione como esperamos, por ende es mejor si las leyes más básicas de la física se cumplen (esto es las leyes de Newton). Pero cuando un juego rompe el molde, muchas veces crea una genialidad.

Lo más cercano que he visto a un cambio en las leyes de la física es cuando el jugador puede cambiar la dirección de la atracción gravitatoria y algunos casos en los que se mantiene muy al borde de lo que cumple con las leyes y no (como por ejemplo el Mario Galaxy). Creo que éste es un campo que los desarrolladores deberían experimentar, sería algo completamente revolucionario. No se me ocurre nada más que un juego con la gravedad, pero realmente creo que podrían hacer algo muy bueno con eso.

Parece que los desarrolladores tienen miedo de hacer un juego que no responda como esperamos (siguen sacando un Call of Duty tras otro). Yo creo que hay que tomar riesgos para poder ganar y ser el primero en desarrollar una genialidad, eso marcará un nuevo molde para una nueva serie de juegos nuevos.

Imaginen un juego en el que las reglas básicas cambien, por ejemplo uno en el que se pueda cambiar las leyes de la física a voluntad para poder avanzar pantallas tipo puzzle. Le tengo fe a que los creadores deberían estar jugando con esto.

Próximo tema: Gráfico y diseño.

sábado, 12 de marzo de 2011

Yo creo: Realismo en videojuegos

A parte de hacer reviews de juegos de Wii, voy a hablar un poco de los videojuegos en general. Éste es un espacio que voy a llamar: Yo creo.
El tema de hoy: El realismo en los videojuegos.

He escuchado a varias personas decir que ciertos juegos son mejores porque son más realistas. En mi opinión, esos juegos se están convirtiendo en juegos de simulación. Ya no se viaja a un mundo fantástico completamente original, en vez de eso estamos jugando juegos que nos entrenan para formar parte del ejército estadounidense.

Algunos suelen olvidarse de que no se trata de que sea realista, se trata de que sea cómodo y lleve a una buena experiencia. Si en los juegos estilo GTA, uno caminara más lento cuantas más armas lleve, el juego se haría muy aburrido al estar lleno de armas, lo que debería ser una de las partes más divertidas del juego. Por ejemplo, odiaríamos los juegos de disparos si el personaje se pusiera a llenar los cargadores de balas y si cuando recargáramos sin terminar un cargador, perdiéramos las balas que quedaban en el cargador, es algo que no esperamos que suceda porque no seía divertido.

Otra cosa es el mundo en el que está creado, cuando prendo la consola quiero que me lleve a un mundo que sería imposible de llegar en la realidad, quiero meterme en la imaginación de un grupo de creadores que crearon ese mundo que nada se parece al nuestro. Cuanto más irreal es un juego, más queremos explorar ese mundo nuevo, y da más lugar a la creatividad de los creadores.

Creo que el realismo está sobrevalorado en los videojuegos y es cuando los desarrolladores dejan volar su imaginación que increíbles videojuegos aparecen.

Próximo tema: Física en los videojuegos.
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