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En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.
Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.
En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.
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miércoles, 14 de diciembre de 2011
domingo, 14 de agosto de 2011
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Muy bueno, muy corto.
Éste es el último juego de la saga Crystal Chronicles de Final Fantasy, una saga de juegos que se caracteriza por no seguir el patrón clásico de Final Fantasy (no tienen peleas por turnos). Éste juego en particular se caracteriza por no subir de nivel ni tener armas, en lugar de eso tenemos el poder de la telekinesis (o algo así, es algo más que eso).
En el mundo de Crystal Chronicles existen 4 razas principales, los Selkies, los Yukos, los Clavates y los Liltys. En este juego los Yukos desaparecieron. La tecnología es algo medieval futurística, tienen además de lo medieval, algunas máquinas futurísticas potenciadas por cristales.
El personaje principal es Layle, un Clavat que tiene habilidades especiales por ser un Crystal Bearer, puede mover objetos a distancia pero también puede usar sus poderes como si fuera una cuerda para trepar. El juego usa mucho el wiimote para apuntar, y los acelerómetros para arrojar objetos o mover palancas.
Es poco lo que no me gustó de este juego. A pesar de ser bastante "Open World", el juego es bastante guiado durante toda la historia.
Las peleas son algo molestas porque tienen un tiempo límite, cada tanto aparece un portal por el que salen monstruos y en cierto tiempo el portal se va a cerrar y los monstruos van a desaparecer, si no se elimina a los monstruos en ese tiempo hay que esperar a que vuelvan a aparecer y derrotarlos recompensa con algunos ítems (generalmente un aumento a la barra de vida), el tema es que habiéndoles ganado, siguen apareciendo cada cierto tiempo. (Estas peleas se pueden evitar sin problemas si se quiere).
Por otro lado está la mecánica de pelea en si, para poder matar monstruos hay que agarrar objetos que hay sueltos por el campo, u otros monstruos, y tirárselos. Una mecánica interesante al principio, pero que se vuelve aburrida después de mucho tiempo.
Otra cosa es que el juego usa el acelerómetro del wiimote para arrojar objetos y hay que levantar el wiimote para agarrar un objeto (como se puede ver en la primera imagen), lo hace la secuencia "agarrar un objeto y apuntar en la pantalla para arrojarlo" algo complicada, ya que si se baja el wiimote muy rápido, Layle tira el objeto. El poder hace al juego muy interesante, pero no me habría molestado tener una espada.
Por último, mi mayor queja es que el juego es muy corto. Lo terminé en dos días, y porque el primer día había arrancado medio tarde y me fui a dormir. Esperaba un juego mucho más largo de un Final Fantasy.
Dejando de lado lo negativo, es un muy buen juego. La historia es genial y el los poderes de Layle lo hacen muy entretenido. Lo que serían los bosses en este juego son unos "minijuegos" que aportan a la historia. Éstos tienen un conteo de puntos, y una vez terminado el juego se pueden volver a jugar e incluso aumentar la dificultad. Son bastante entretenidos.
Durante el juego se van encontrando materiales que después se pueden usar para construir amuletos que mejoran las capacidades del personaje. A pesar de no tener multiplayer, un jugador puede usar un extra wiimote para agarrar objetos en el mapa y ayudar al personaje principal (como en el Super Mario Galaxy). El juego tiene su propio deporte, se llama kickerbaul, es algo interesante pero nada emocionante, no es un aspecto negativo pero no habría estado mal que le hubieran dedicado más esfuerzo.
Una característica genial es que en cualquier momento del juego (incluso durante una escena) se puede presionar el botón 2 para tomar una screenshot (así pude tomar mis propias imágenes del juego para poner acá) y se guardarán en la tarjeta SD (en la carpeta "private"), estaría bueno que más juegos tuvieran esta característica.
El diseño en el juego es memorable, no solamente se ve bien sino que se nota que los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades del sistema (algo que no se ve muy seguido con el third party software). También la música de fondo es genial y aporta considerablemente a la inmersión del juego (bastante pegajosa además).
Disfruté el juego de principio a fin, a pesar de los detalles molestos, y se lo recomiendo a cualquiera que le gusta los Action RPG (sobre todo si les aburre las peleas por turnos pero les encanta las historias de estos juegos) y no me molestaría que saliera una secuela, la jugaría con gusto.
Se que dije que iba a hacer un review del juego más votado, pero decidí esperar a que hayan más votos.
En el mundo de Crystal Chronicles existen 4 razas principales, los Selkies, los Yukos, los Clavates y los Liltys. En este juego los Yukos desaparecieron. La tecnología es algo medieval futurística, tienen además de lo medieval, algunas máquinas futurísticas potenciadas por cristales.
El personaje principal es Layle, un Clavat que tiene habilidades especiales por ser un Crystal Bearer, puede mover objetos a distancia pero también puede usar sus poderes como si fuera una cuerda para trepar. El juego usa mucho el wiimote para apuntar, y los acelerómetros para arrojar objetos o mover palancas.
Es poco lo que no me gustó de este juego. A pesar de ser bastante "Open World", el juego es bastante guiado durante toda la historia.
Las peleas son algo molestas porque tienen un tiempo límite, cada tanto aparece un portal por el que salen monstruos y en cierto tiempo el portal se va a cerrar y los monstruos van a desaparecer, si no se elimina a los monstruos en ese tiempo hay que esperar a que vuelvan a aparecer y derrotarlos recompensa con algunos ítems (generalmente un aumento a la barra de vida), el tema es que habiéndoles ganado, siguen apareciendo cada cierto tiempo. (Estas peleas se pueden evitar sin problemas si se quiere).
Por otro lado está la mecánica de pelea en si, para poder matar monstruos hay que agarrar objetos que hay sueltos por el campo, u otros monstruos, y tirárselos. Una mecánica interesante al principio, pero que se vuelve aburrida después de mucho tiempo.
Otra cosa es que el juego usa el acelerómetro del wiimote para arrojar objetos y hay que levantar el wiimote para agarrar un objeto (como se puede ver en la primera imagen), lo hace la secuencia "agarrar un objeto y apuntar en la pantalla para arrojarlo" algo complicada, ya que si se baja el wiimote muy rápido, Layle tira el objeto. El poder hace al juego muy interesante, pero no me habría molestado tener una espada.
Por último, mi mayor queja es que el juego es muy corto. Lo terminé en dos días, y porque el primer día había arrancado medio tarde y me fui a dormir. Esperaba un juego mucho más largo de un Final Fantasy.
Dejando de lado lo negativo, es un muy buen juego. La historia es genial y el los poderes de Layle lo hacen muy entretenido. Lo que serían los bosses en este juego son unos "minijuegos" que aportan a la historia. Éstos tienen un conteo de puntos, y una vez terminado el juego se pueden volver a jugar e incluso aumentar la dificultad. Son bastante entretenidos.
Durante el juego se van encontrando materiales que después se pueden usar para construir amuletos que mejoran las capacidades del personaje. A pesar de no tener multiplayer, un jugador puede usar un extra wiimote para agarrar objetos en el mapa y ayudar al personaje principal (como en el Super Mario Galaxy). El juego tiene su propio deporte, se llama kickerbaul, es algo interesante pero nada emocionante, no es un aspecto negativo pero no habría estado mal que le hubieran dedicado más esfuerzo.
Una característica genial es que en cualquier momento del juego (incluso durante una escena) se puede presionar el botón 2 para tomar una screenshot (así pude tomar mis propias imágenes del juego para poner acá) y se guardarán en la tarjeta SD (en la carpeta "private"), estaría bueno que más juegos tuvieran esta característica.
El diseño en el juego es memorable, no solamente se ve bien sino que se nota que los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades del sistema (algo que no se ve muy seguido con el third party software). También la música de fondo es genial y aporta considerablemente a la inmersión del juego (bastante pegajosa además).
Disfruté el juego de principio a fin, a pesar de los detalles molestos, y se lo recomiendo a cualquiera que le gusta los Action RPG (sobre todo si les aburre las peleas por turnos pero les encanta las historias de estos juegos) y no me molestaría que saliera una secuela, la jugaría con gusto.
Se que dije que iba a hacer un review del juego más votado, pero decidí esperar a que hayan más votos.
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