Desde el comienzo de los videojuegos han habido juegos cuya intención era juntar a un grupo de amigos en una misma habitación para una competencia épica por ser el mejor.
Al principio eran solamente dos jugadores, lo que no era muy épico, y uno sentía que el creador de la consola pensaba que solamente teníamos un amigo (a veces tenía razón) y causaba que siempre haya alrededor de 3 personas afuera esperando su turno. Después Nintendo entendió de que se trataba y sacó la N64 con 4 controles y los primeros Mario Party. Lo que llevó a juntarse a la salida del liceo (escuela o lo que sea) en la casa de uno a jugar algún juego que permita 4 jugadores, como los Mario Party, Mario Kart, Golden Eye, Perfect Dark, etc.
La era dorada de los Party Games, cuando la gente tenía que reunirse para poder jugar. Siempre conllevaba a la compra de comida chatarra para la ocasión, era todo un ritual que culminaba en horas y horas jugando entre todos compitiendo por ser el mejor de los 4, o el mejor equipo de 2. No existían los trolls que se ocultaban tras de un micrófono en otra parte del mundo, acá uno podía hablar directamente con sus contrincantes y la batalla era un encuentro épico entre viejos contrincantes (actualmente estoy escuchando Two Steps From Hell e intensifica todo, jeje).
Después del Gamecube, Nintendo se dio cuenta de que no había mucha innovación desde los Parties de N64, habían agregado el micrófono y el joystick era mucho más cómodo que el anterior, pero además no había mucho cambio. Entonces decidió ir revolucionario y sacó los controles con acelerómetros de la Wii, lo que llevó el Party Gaming a un nuevo nivel.
Aparecieron juegos que permitieron más de 4 jugadores, o la opción de jugar de a 4 teniendo menos controles intercambiando controles por turnos. Además los juegos son mucho más entretenidos de a varios con la inclusión de los movimientos. Obviamente también está la posibilidad de jugar online, pero los party games hay que jugarlos con amigos si realmente se quieren disfrutar.
Hoy en día, esas épicas batallas en grupos de amigos que habían comenzado con la N64 continúan, ahora agregando el movimiento como factor crítico de los juegos. Actualmente uno puede tener una épica batalla simulada en la vida real con el movimiento si se quiere (una muy buena manera de decidir por ejemplo quien se queda con un personaje de un juego de rol).
Y el ritual continúa, en el campo de batalla del living se reúnen antiguos contrincantes en un encuentro para decidir quien es el mejor, entre papitas, maní, queso y salame. Es algo que no cambiaría por nada, y le demuestra a aquellos que tienen esos prejuicios de que un gamer es un ser antisocial, lo contrario.
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sábado, 2 de abril de 2011
viernes, 1 de abril de 2011
Mario Kart Wii
Carreras de las buenas... con explosiones.
Mario Kart Wii introduce nuevos aspectos al clásico Mario Kart al que todos estamos acostumbrados. Lo más notable son los nuevos controles, ahora se controlan los karts moviendo el wiimote como si fuera un volante (no tengo los volantes en los que se coloca el wiimote, pero voy a comprar unos, seguramente en esta semana o la que viene), otro aspecto notable es que ahora se puede elegir manejar una moto en lugar de un kart.
Algunas personas me dijeron que no les gustaban los controles nuevos, que extrañaban la palanca. Bueno, este juego también acepta el control de Gamecube y el nunchuck, pero personalmente creo que estos controles están hechos para el hard core gamer, finalmente esa inclinación que le dábamos al joystick cuando jugábamos al mario kart tiene sentido, ahora el juego responde, y se siente bien, quizás cueste un poco acostumbrarse, pero en 2 carreras ya sos todo un pro.
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
Algo resaltable es la cantidad de personajes, trae 12 personajes y 12 personajes destrabables durante el juego, más dos trajes distintos para jugar con tu mii. El juego banca hasta 4 jugadores en una wii y hasta 12 jugadores online. Tiene distintos modos como grand prix y battle, y agrega los torneos, que son eventos online que actualizan 2 veces por mes (no revisé si se pueden jugar en Uruguay, porque no se si hay que tener el canal de Mario Kart instalado, y la última vez que probé no me dejó instalarlo). El modo online de un jugador se llama Ghost Race, y se juega con otros 11 jugadores desconocidos de otros lados del mundo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.
En conclusión el juego está muy bueno, y personalmente me gusta el hecho de que vaya probando cosas nuevas y no se apeguen a una fórmula que funcionó una vez (No es, digamos, un Call of Duty). Los nuevos controles se sienten bien y es muy disfrutable entre amigos. Hay gente que le gusta jugar online, yo prefiero jugar con amigos en la misma habitación (o quizás con amigos online). Se lo recomiendo a todos los que alguna vez jugaron y les gustó algún Mario Kart (lo que debería ser todas las personas que alguna vez jugaron un Mario Kart), y a todos los que les gusta los party games, ya que éste invita a jugar de a 4 con amigos.
El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
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miércoles, 30 de marzo de 2011
Mario Strikers Charged
[Read this review in English]
Más deportes a la nintendo.
Esta vez se trata de Mario Strikers Charged (recién me entero de que en Europa y Japón se llama Mario Strikers Charged Footbal), la visión del Football (Fútbol) en el mundo de Mario. En este juego jugamos al Fútbol mientras nos tiramos con items, nos tacleamos para conseguir la pelota y hacemos especiales para meter hasta 6 goles de una.
Un simple partido de fútbol se convierte en un encuentro épico entre antiguos personajes conocidos de Mario. Items, especiales y ninguna regla convierten la cancha en un campo de batalla, dónde la única regla es la que indica como se hace un gol. Cuando uno juega videojuegos de fútbol realistas, siempre termina con ganas de taclear otros jugadores, hacer tiros super gargados e incluso tirar bombas por la cancha o dejar cáscaras de banana; Mario Strikers Charged nos permite hacerlo y de una manera muy divertida. Cuando un jugador hace un tiro cargado, puede llegar a hacer hasta 6 tiros y el jugador oponente tendrá que atajarlos con el Wiimote.
Algo notable es la cantidad de canchas que están disponibles desde el principio y todas las canchas tienen elementos característicos, como no tener bordes, lo que hace que los jugadores se puedan caer, o que haya bloques gigantes en el medio que aplasten a los que pasen por la zona. También tenemos la clásica cancha inactiva para aquellos que no les gusta que la cancha sea un factor en el juego.
Además de los clásicos items, cada personaje tiene una habilidad especial que se activa de la misma manera que los items, por ejemplo Luigi y Mario se agrandan, Donkey Kong hace un golpe fuerte al suelo, etc.
A diferencia del juego anterior (para Gamecube), en este caso podemos elegir cada uno de los jugadores secundarios, cada uno con sus habilidades particulares. Y al igual que el anterior, podemos destrabar distintos modos y elementos especiales para el juego conforme vamos avanzando (jugando torneos o muchos partidos amistosos).
El diseño en el juego está muy bien logrado, es un poco más grunge que el juego anterior y tiene una música bastante buena, aunque debo decir que personalmente prefiero la del juego anterior, es algo más festiva.
Los diseños de los estadios son majestuosos, cada uno es gigante y único.
En conclusión, éste es otro de los Party Games que uno debe tener para jugar con sus amigos (lo que me hace pensar que debería escribir una nota sobre el tema, próximamente). Es muy recomendable para el jugador social, aunque también se puede jugar online. No hay restricciones, el juego es simplemente divertido.
Próximo review: Gravity.
Más deportes a la nintendo.
Un simple partido de fútbol se convierte en un encuentro épico entre antiguos personajes conocidos de Mario. Items, especiales y ninguna regla convierten la cancha en un campo de batalla, dónde la única regla es la que indica como se hace un gol. Cuando uno juega videojuegos de fútbol realistas, siempre termina con ganas de taclear otros jugadores, hacer tiros super gargados e incluso tirar bombas por la cancha o dejar cáscaras de banana; Mario Strikers Charged nos permite hacerlo y de una manera muy divertida. Cuando un jugador hace un tiro cargado, puede llegar a hacer hasta 6 tiros y el jugador oponente tendrá que atajarlos con el Wiimote.
Algo notable es la cantidad de canchas que están disponibles desde el principio y todas las canchas tienen elementos característicos, como no tener bordes, lo que hace que los jugadores se puedan caer, o que haya bloques gigantes en el medio que aplasten a los que pasen por la zona. También tenemos la clásica cancha inactiva para aquellos que no les gusta que la cancha sea un factor en el juego.
Además de los clásicos items, cada personaje tiene una habilidad especial que se activa de la misma manera que los items, por ejemplo Luigi y Mario se agrandan, Donkey Kong hace un golpe fuerte al suelo, etc.
El diseño en el juego está muy bien logrado, es un poco más grunge que el juego anterior y tiene una música bastante buena, aunque debo decir que personalmente prefiero la del juego anterior, es algo más festiva.
Los diseños de los estadios son majestuosos, cada uno es gigante y único.
Próximo review: Gravity.
lunes, 28 de marzo de 2011
Mario Sports Mix
Si todos los juegos de deportes fueran así, serían divertidos.
Este juego nos trae cuatro deportes con la visión clásica de Mario. Los juegos de Voleyball, Hokey, Dodgeball y Basketball se juegan con las mismas reglas básicas con la diferencia de que se pueden usar los ítems clásicos de mario, movimientos especiales y se pueden juntar monedas para aumentar los puntos. Jugamos con los personajes de Mario además de poder usar los Miis.
Cada juego lo podemos jugar en 2 vs 2 o 3 vs 3, tomando en cuenta el caso en el que hay 3 jugadores, así nadie tiene que jugar con la máquina. Los controles son muy buenos, combinando botones y gestos para los diferentes movimientos, se hace fácil entenderlos y toma solo una jugada acostumbrarse. También se puede usar solamente el Wiimote de costado, pero en este caso no usa gestos lo que le saca un poco la esencia al juego. Se puede jugar en torneo, amistoso o práctica.
Hay varias canchas, y cada cancha presenta elementos particulares del lugar donde está situada, como que en la cancha de la mansiónde Luigi (Luigi's Mansion) las luces se apagan y cada tanto aparece un fantasma.
Además el tiene minijuegos, los cuales son muy divertido jugando con amigos.
Conforme se va avanzando se van consiguiendo canchas nuevas y algunas pantallas para los minijuegos. Todos los juegos se pueden jugar online, aunque si son como yo preferirán jugar con gente que esté al lado suyo y no en otro país.
En conclusión el juego es muy entretenido pero es más que nada un juego party, por lo que no es muy entretenido jugarlo solo. Se lo recomiendo a aquellos que les gusta los juegos Party, sobre todo por jugar con gente que está al lado de uno.
Próximo review: Mario Strikers Charged.
Conforme se va avanzando se van consiguiendo canchas nuevas y algunas pantallas para los minijuegos. Todos los juegos se pueden jugar online, aunque si son como yo preferirán jugar con gente que esté al lado suyo y no en otro país.
En conclusión el juego es muy entretenido pero es más que nada un juego party, por lo que no es muy entretenido jugarlo solo. Se lo recomiendo a aquellos que les gusta los juegos Party, sobre todo por jugar con gente que está al lado de uno.Próximo review: Mario Strikers Charged.
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miércoles, 23 de marzo de 2011
Super Smash Bros. Brawl
Conozco gente que se compró la Wii sólo para jugar este juego.
Nunca te preguntaste quién ganaría una batalla entre Link (Legend of Zelda) y Fox (Sarfox)? El Super Smash Bros. Brawl permite ésta y montones de otras batallas épicas entre personajes de distintos juegos conocidos. Montones de items, modos, pantallas e incluso un creador de pantallas (con la posibilidad de conseguir pantallas nuevas todos los días). Éste juego es la definición de entretenimiento.
Ésta es la última versión de la saga Super Smash Bros., y agrega desde la última un montón de cosas nuevas. Entre ellas tenemos el modo Adventure, que permite seguir una historia no simplemente con peleas sino que agrega pantallas de plataforma que debemos recorrer para encontrar secretos y las puertas para ir avanzando. También tiene Boss battles (como Rayquasa de Pokemon y Ridley de Metroid) pudiendo pelear contra ellos (aparte en un modo especial) después de haber terminado el modo aventura. Varios modos se pueden jugar de a dos, como los eventos, la aventura, el homerun y algunos más.
Tiene una considerable mejora con los anteriores, además de nuevos personajes y modos de multijugador, como Rotación que va rotando los jugadores por batalla de manera de que jueguen todos y el Brawl Especial que permite jugar de manera que todos los personajes tengan ciertos items permanentemente.
El diseño para este juego es genial, une los diseños de todos los juegos y los hace congeniar de una manera espléndida. También la banda sonora es increíble, tiene su propio theme song y versiones geniales de las canciones de los juegos (mi preferida es una de Sonic The Hedgehog).
El juego además tiene challenges, los que funcionan similarmente a los Achivements de XBL o Trophies de PSN. La diferencia es que estos challenges desbloquean cosas en el juego, como pantallas, canciones para usar en el creador de pantallas, o trophies (miniaturas de personajes e ítems del juego y los juegos que pertenecen a SSB).
Podría seguir contando de cosas que tiene el juego, pero eso haría la nota más larga de lo que uno querría leer, por eso les dejo la página oficial del juego que tiene en detalle todo el contenido del juego (incluso algunos secretos): http://www.smashbros.com/es/index.html.
En conclusión este juego es entretenido al punto de volverse adictivo, uno suele preferir jugar con amigos personalmente por sobre jugar por internet (aunque la opción de jugar por internet está buena). Se lo recomiendo a todo el mundo, no conozco ninguna persona que no le guste este juego (incluso a mi hermana le gusta, y ella no juega nada). Es el juego perfecto para el fin de semana con amigos.
Próximo review: LEGO Star Wars: The Complete Saga.
Tiene una considerable mejora con los anteriores, además de nuevos personajes y modos de multijugador, como Rotación que va rotando los jugadores por batalla de manera de que jueguen todos y el Brawl Especial que permite jugar de manera que todos los personajes tengan ciertos items permanentemente.
En conclusión este juego es entretenido al punto de volverse adictivo, uno suele preferir jugar con amigos personalmente por sobre jugar por internet (aunque la opción de jugar por internet está buena). Se lo recomiendo a todo el mundo, no conozco ninguna persona que no le guste este juego (incluso a mi hermana le gusta, y ella no juega nada). Es el juego perfecto para el fin de semana con amigos.
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martes, 15 de marzo de 2011
Super Mario Galaxy
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El Super Mario Galaxy es un platformer que trajo algo nuevo. Esto tiene sus aspectos positivos y negativos, pero como todo, le van a encontrar la vuelta para que casi ni tenga negativos en el futuro.
Este juego lleva el platformer clásico de Super Mario al espacio exterior. Juega mucho con el tema de la atracción gravitatoria, cada pantalla es una galaxia con mini planetas, habiendo dos tipos de planetas, unos que tienen su propia atracción, que tienen geométricas cerradas (esfera, cubo, cosoide, etc), el problema con estos planetas es la cámara, es medio incómoda y uno suele recorrer varias veces el mismo lugar sin saber por donde está yendo, y otros que tienen un agujero negro que genera la atracción, éstos son más cómodos ya que son como los clásicos anteriores.
El juego con la gravedad es divertido, pero a uno le cuesta acostumbrarse. Cuando se acostumbra, el juego es bastante divertido, nos recuerda al Super Mario 64 pero bastante mejorado en calidad de pantallas. Tiene 42 galaxias (pantallas), cada una con su cantidad de estrellas que va de 1 a 6 (más o menos, no se si no hay algunas que tienen más). Además hay unos cometas que te dejan hacer una estrella de nuevo pero con algún cambio en la dificultad, como poner un tiempo límite, acelerar los movimientos de la pantalla, o tener que ganarle al boss con un solo punto de vida.
La historia del juego toma aspectos de los juegos clásicos de Super Mario y agrega nuevas cosas. El juego comienza con un festival en el cual Bowser rapta a Peach (como siempre), pero en este caso se la lleva en una nave espacial. Se podría decir que es como una adaptación de la historia del Mario 64 para el espacio. No me quejo de que la historia principal sea así, ya que la riqueza del juego está en el juego en si, tenemos la historia del lugar en el que nos encontramos que es bastante amplia y original. Al comienzo tenemos una explicación de por qué hay una nave espacial/observatorio flotando en donde estamos, y más adelante se va contando la historia de como comenzó todo como capítulos de un libro.
Además de los clásicos elementos del clásico Super Mario, agrega los Starbits, unas estrellitas de colores que tienen varios usos. Cada 50 que se junten, se gana una vida; se les puede disparar a enemigos para que queden mareados, y se pueden usar para alimentar a unos personajes que se convierten en planetas. Las starbits se pueden colectar con el puntero del wiimote durante el juego, y el player 2 puede ayudar teniendo un mayor rango para recolectarlas con más facilidad.
Algo que no me terminó de convencer fue que la vida se haya reducido a 3, hace que durante una gran parte del juego esté buscando monedas para subir la vida.
Aparte de lo que no me convenció, el juego es muy divertido. El diseño del juego es genial (lleva el diseño de Mario a otro nivel), las pantallas son muy divertidas, y a pesar de perder, uno quiere seguir, también es fácil recolectar vidas para no tener que hacer toda una galaxia denuevo. Algunas galaxias tienen una banda sonora muy buena (el resto se acoplan al "génerico de Super Mario Galaxy"). Los "trajes" nuevos son muy buenos, como el conocido de abeja que nos permite volar y caminar por panales, y el de boo que nos permite volar y atravesar paredes.
Se lo recomiendo a todo el mundo, no hay preferencias, es divertido en todos los sentidos y apto para todo público. Para alguien que está acostumbrado a jugar Super Mario, es en realidad igual a los anteriores pero con aspectos agregados (en la parte de la mecánica del juego), así que no van a tener problema en adaptarse.
Próximo review: The Legend of Zelda: Twilight Princess.
El Super Mario Galaxy es un platformer que trajo algo nuevo. Esto tiene sus aspectos positivos y negativos, pero como todo, le van a encontrar la vuelta para que casi ni tenga negativos en el futuro.
Este juego lleva el platformer clásico de Super Mario al espacio exterior. Juega mucho con el tema de la atracción gravitatoria, cada pantalla es una galaxia con mini planetas, habiendo dos tipos de planetas, unos que tienen su propia atracción, que tienen geométricas cerradas (esfera, cubo, cosoide, etc), el problema con estos planetas es la cámara, es medio incómoda y uno suele recorrer varias veces el mismo lugar sin saber por donde está yendo, y otros que tienen un agujero negro que genera la atracción, éstos son más cómodos ya que son como los clásicos anteriores.
Aparte de lo que no me convenció, el juego es muy divertido. El diseño del juego es genial (lleva el diseño de Mario a otro nivel), las pantallas son muy divertidas, y a pesar de perder, uno quiere seguir, también es fácil recolectar vidas para no tener que hacer toda una galaxia denuevo. Algunas galaxias tienen una banda sonora muy buena (el resto se acoplan al "génerico de Super Mario Galaxy"). Los "trajes" nuevos son muy buenos, como el conocido de abeja que nos permite volar y caminar por panales, y el de boo que nos permite volar y atravesar paredes.
Próximo review: The Legend of Zelda: Twilight Princess.
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domingo, 13 de marzo de 2011
Super Paper Mario
Cuando vi la publicidad de este juego, realmente no tenía muchas espectativas. Los juegos anteriores habían sido geniales, y ahora habían cambiado demasiado dentro del juego... no le tenía mucha fe. Hasta que se me dio por probarlo. Realmente no me lo esperaba, este juego es genial y se lo recomiendo a todo el mundo.
Con Super Paper Mario volvemos al básico Super Mario enriquecido con los aspectos RPG de Paper Mario. El juego termina siendo un Epic Super Mario, realmente entretenido, con buenos puzzles, una buena historia, aspectos muy divertidos y más.
El juego comienza con Mario y Luigi en un día normal, cuando nos enteramos de que Peach ha sido raptada ("Oh Luigi, ya es jueves?"), el tema es que cuando van a buscarla al castillo de Bowser, no la encuentran. En ese momento aparece el Count Bleck, el enemigo en este juego, que ha capturado a Peach y termina capturando a TODO el mundo en el castillo menos Mario. Ahí comienza nuestra historia, conocemos a Tippi y Merlon, quien nos cuenta de que se trata todo, Count Bleck está llevando a cabo el Dark Pronosticus, una leyenda que dice que todos los mundos se destruirán cuando éste se cumpla. Entonces nosotros debemos llevar a cabo el Light Pronosticus, que dice que el Dark Pronosticus se podrá detener obteniendo los 8 Pure Harts.
Les parece conocido?
Ahí comienza la aventura, los capítulos en el juego están numerados de la misma manera que en el Super Mario (1-1, 1-2, 1-3, etc), lo característico de este juego es la habilidad que aprende mario de pasar del mundo en 2D que estamos al 3D en el que podemos encontrar secretos escondidos al ver todo de una perspectiva diferente.
"Look at my 3Ds"
Más adelante en el juego se irán sumando más personajes a la party (hsata llegar a 4), cada uno con su habilidad especial, además de ir encontrando a los Pixls, unas criaturas que nos permiten ir realizando las diferentes habilidades, en lugar de ir aprendiéndolas. Además Tippi nos permite encontrar secretos en la pantalla utilizando el wiimote como si fuera una linterna.
Todo esto acumulado hace que la exploración en el mapa sea enorme, tomando aproximadamente 20 horas de juego explorarlo por completo para encontrar todos los secretos escondidos (y se siente muy bien encontrar algo escondido "Yeah. Yo sabía que acá tenía que haber algo escondido").
En este Paper Mario, las peleas ya no son por turnos, ahora son tal cual los primeros Super Mario pero los personaje tienen ataque y defensa. A mi me gustaron, pero quizás a aquellos que les gusta los RPG por sus peleas por turno no les guste mucho (no soy un fan de las peleas por turnos).

El humor en el juego es característico, detalles en los diálogos, en el fondo, en las situaciones nos hacen caer de la risa. El juego no deja de mantenernos entretenidos.
En conclusión, a pesar de salirse del molde clásico de Paper Mario, el juego es muy divertido, tiene una buena historia y te mantendrá entretenido hasta el final. Es recomendado tanto para aquellos que les encanta los juegos de plataforma como a los que les gusta los juegos RPG (especialmente los anteriores Paper Mario).
A pesar de lo increíble que es el juego, me dejó con la duda de como habría sido otro Paper Mario como los anteriores, aunque también me hace pensar lo increíble que será el siguiente juego.
Próximo review: The Godfather: The Game - Blackhand Edition.
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