Empezó el verano y para muchos eso significa vacaciones, y qué mejor para rellenar el tiempo libre que videojuegos? Por eso hice una lista de juegos que recomiendo para jugar en verano.
Jugando solo
No todo el tiempo se va a estar con amigos, y en esos momento se puede aprovechar para jugar algunos títulos que sólo se pueden jugar de a uno.
The Legend of Zelda: Twilight Princess y Skyward Sword
Si todavía no jugaron alguno de estos juegos, ésta es la oportunidad perfecta para hacero, pero si ya lo hicieron pueden aprovechar para revivir la leyenda. Yo voy a aprovechar enero para volver a jugar al Twilight Princess que hace un año que terminé y para jugar el Hero Mode del Skyward Sword.
Super Mario Galaxy 1 y 2
Otro par de juegos que puede mantenerlos entretenidos durante un largo rato. En este caso un segundo jugador puede tomar un wiimote y ayudar, así que también se puede disfrutar de a dos, aunque esta característica está mejor lograda en el segundo juego.
Si todavía no los jugaron se los recomiendo, si ya los jugaron, este verano es una buena oportunidad para colectar todas las estrellas.
No More Heroes 1 y 2
Dos juegos de acción con una buena historia que los mantendrá enganchados durante un tiempo. Estos juegos son su primera opción si prefieren jugar un juego en el que no haya que pensar demasiado este verano.
Metroid: Other M
Siendo un juego de Metroid con el estilo clásico y teniendo una excelente historia, es una muy buena opción para el verano. Garantiza horas de entretenimiento.
Chrono Trigger (Virtual Console)
Si no pudieron jugar este juego antes (como en mi caso, que nunca tuve un SNES y de haberlo tenido conseguir este juego en Uruguay es muy difícil), ahora es el momento perfecto. Este año el Chrono Trigger salió para la consola virtual así que pueden disfrutar de esta obra maestra en su Wii.
Un excelente RPG que se lo recomiendo a todo el mundo.
Dos jugadores o más
Lo más común en el verano es juntarse con amigos, ésta es una lista de algunos juegos multiplayer que recomiendo para el verano.
Mario Party 8
Es una excelente idea para jugar de a cuatro jugadores. Está cargado de juegos que usan el Wiimote de muchas maneras distintas, los va a mantener entretenidos por un largo rato.
No lo recomiendo para jugar de a 2, incluso no está tan bueno de a 3, el juego se disfruta realmente al jugarlo sin CPU y para eso se requieren los 4 jugadores.
Fortune Street
Un juego de mesa muy entretenido con los personajes de Mario y Dragon Quest. A primera vista no parece ser tan divertido por su similitud al Monopoly, pero el juego es realmente entretenido y es más fácil aprender a jugar de lo que parece. Este es otro juego que los mantendrá entretenidos por horas.
Dokapon Kingdom
Éste juego mezcla los juegos de mesa con los de fantasía, algo así como un Final Fantasy Party. El juego es interesante y puede mantenerlos entretenidos por horas, pero hay que tener una cosa en cuenta, el juego es MUY largo, así que hay que tener tiempo para jugarlo y recomendaría no dejar a algún otro amigo afuera del juego esperando porque se va a aburrir. Si son 4 o menos y tienen mucho tiempo libre, entonces es una buena opción.
Super Smash Bros. Brawl
Este juego asegura horas y horas de diversión, desde el modo aventura hasta los distintos modos de pelea con amigos. Pero hay que tener cuidado o antes de darte cuenta vas a estar harto de jugarlo, es bueno intercalarlo con otros juegos y evitar la adicción.
Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Un excelente arcade para jugar con amigos y una buena elección para hacer campeonatos. Recomiendo jugarlo con los classic controller ya que esos controles usan más el estilo arcade. Este juego solo se puede jugar de a dos, pero siempre se pueden ir turnando.
Goldeneye 007
Un first person shooter que nos recuerda de lo genial que era el de N64, una buena opción para jugar multiplayer splitscreen, sobre todo por que acepta jugar con wiimote y nunchuck, classic controller y joystick de Gamecube por lo que se puede dejar contento a cualquier amigo con un gusto particular por los controles.
Warioware: Smooth Moves
Este juego equivale a diversión, pudiendo jugar hasta 12 jugadores y teniendo montones de minijuegos distintos, con este juego no se puede fallar.
Hay muchos más juegos que recomiendo, pero quise mantener la lista simple, si buscan algún tipo de juego en particular que no está en la lista pregúntenme en los comentarios y me ocupo de responderles.
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miércoles, 28 de diciembre de 2011
Juegos para el verano
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Unknown
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miércoles, 14 de diciembre de 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
[Read this review in english]
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.
Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.
En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.
Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.
En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.
lunes, 21 de noviembre de 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]
Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.
Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.
Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.
Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.
Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).
La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).
Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.
Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.
Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.
Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.
Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).
La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).
Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.
domingo, 14 de agosto de 2011
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Muy bueno, muy corto.
Éste es el último juego de la saga Crystal Chronicles de Final Fantasy, una saga de juegos que se caracteriza por no seguir el patrón clásico de Final Fantasy (no tienen peleas por turnos). Éste juego en particular se caracteriza por no subir de nivel ni tener armas, en lugar de eso tenemos el poder de la telekinesis (o algo así, es algo más que eso).
En el mundo de Crystal Chronicles existen 4 razas principales, los Selkies, los Yukos, los Clavates y los Liltys. En este juego los Yukos desaparecieron. La tecnología es algo medieval futurística, tienen además de lo medieval, algunas máquinas futurísticas potenciadas por cristales.
El personaje principal es Layle, un Clavat que tiene habilidades especiales por ser un Crystal Bearer, puede mover objetos a distancia pero también puede usar sus poderes como si fuera una cuerda para trepar. El juego usa mucho el wiimote para apuntar, y los acelerómetros para arrojar objetos o mover palancas.
Es poco lo que no me gustó de este juego. A pesar de ser bastante "Open World", el juego es bastante guiado durante toda la historia.
Las peleas son algo molestas porque tienen un tiempo límite, cada tanto aparece un portal por el que salen monstruos y en cierto tiempo el portal se va a cerrar y los monstruos van a desaparecer, si no se elimina a los monstruos en ese tiempo hay que esperar a que vuelvan a aparecer y derrotarlos recompensa con algunos ítems (generalmente un aumento a la barra de vida), el tema es que habiéndoles ganado, siguen apareciendo cada cierto tiempo. (Estas peleas se pueden evitar sin problemas si se quiere).
Por otro lado está la mecánica de pelea en si, para poder matar monstruos hay que agarrar objetos que hay sueltos por el campo, u otros monstruos, y tirárselos. Una mecánica interesante al principio, pero que se vuelve aburrida después de mucho tiempo.
Otra cosa es que el juego usa el acelerómetro del wiimote para arrojar objetos y hay que levantar el wiimote para agarrar un objeto (como se puede ver en la primera imagen), lo hace la secuencia "agarrar un objeto y apuntar en la pantalla para arrojarlo" algo complicada, ya que si se baja el wiimote muy rápido, Layle tira el objeto. El poder hace al juego muy interesante, pero no me habría molestado tener una espada.
Por último, mi mayor queja es que el juego es muy corto. Lo terminé en dos días, y porque el primer día había arrancado medio tarde y me fui a dormir. Esperaba un juego mucho más largo de un Final Fantasy.
Dejando de lado lo negativo, es un muy buen juego. La historia es genial y el los poderes de Layle lo hacen muy entretenido. Lo que serían los bosses en este juego son unos "minijuegos" que aportan a la historia. Éstos tienen un conteo de puntos, y una vez terminado el juego se pueden volver a jugar e incluso aumentar la dificultad. Son bastante entretenidos.
Durante el juego se van encontrando materiales que después se pueden usar para construir amuletos que mejoran las capacidades del personaje. A pesar de no tener multiplayer, un jugador puede usar un extra wiimote para agarrar objetos en el mapa y ayudar al personaje principal (como en el Super Mario Galaxy). El juego tiene su propio deporte, se llama kickerbaul, es algo interesante pero nada emocionante, no es un aspecto negativo pero no habría estado mal que le hubieran dedicado más esfuerzo.
Una característica genial es que en cualquier momento del juego (incluso durante una escena) se puede presionar el botón 2 para tomar una screenshot (así pude tomar mis propias imágenes del juego para poner acá) y se guardarán en la tarjeta SD (en la carpeta "private"), estaría bueno que más juegos tuvieran esta característica.
El diseño en el juego es memorable, no solamente se ve bien sino que se nota que los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades del sistema (algo que no se ve muy seguido con el third party software). También la música de fondo es genial y aporta considerablemente a la inmersión del juego (bastante pegajosa además).
Disfruté el juego de principio a fin, a pesar de los detalles molestos, y se lo recomiendo a cualquiera que le gusta los Action RPG (sobre todo si les aburre las peleas por turnos pero les encanta las historias de estos juegos) y no me molestaría que saliera una secuela, la jugaría con gusto.
Se que dije que iba a hacer un review del juego más votado, pero decidí esperar a que hayan más votos.
En el mundo de Crystal Chronicles existen 4 razas principales, los Selkies, los Yukos, los Clavates y los Liltys. En este juego los Yukos desaparecieron. La tecnología es algo medieval futurística, tienen además de lo medieval, algunas máquinas futurísticas potenciadas por cristales.
El personaje principal es Layle, un Clavat que tiene habilidades especiales por ser un Crystal Bearer, puede mover objetos a distancia pero también puede usar sus poderes como si fuera una cuerda para trepar. El juego usa mucho el wiimote para apuntar, y los acelerómetros para arrojar objetos o mover palancas.
Es poco lo que no me gustó de este juego. A pesar de ser bastante "Open World", el juego es bastante guiado durante toda la historia.
Las peleas son algo molestas porque tienen un tiempo límite, cada tanto aparece un portal por el que salen monstruos y en cierto tiempo el portal se va a cerrar y los monstruos van a desaparecer, si no se elimina a los monstruos en ese tiempo hay que esperar a que vuelvan a aparecer y derrotarlos recompensa con algunos ítems (generalmente un aumento a la barra de vida), el tema es que habiéndoles ganado, siguen apareciendo cada cierto tiempo. (Estas peleas se pueden evitar sin problemas si se quiere).
Por otro lado está la mecánica de pelea en si, para poder matar monstruos hay que agarrar objetos que hay sueltos por el campo, u otros monstruos, y tirárselos. Una mecánica interesante al principio, pero que se vuelve aburrida después de mucho tiempo.
Otra cosa es que el juego usa el acelerómetro del wiimote para arrojar objetos y hay que levantar el wiimote para agarrar un objeto (como se puede ver en la primera imagen), lo hace la secuencia "agarrar un objeto y apuntar en la pantalla para arrojarlo" algo complicada, ya que si se baja el wiimote muy rápido, Layle tira el objeto. El poder hace al juego muy interesante, pero no me habría molestado tener una espada.
Por último, mi mayor queja es que el juego es muy corto. Lo terminé en dos días, y porque el primer día había arrancado medio tarde y me fui a dormir. Esperaba un juego mucho más largo de un Final Fantasy.
Dejando de lado lo negativo, es un muy buen juego. La historia es genial y el los poderes de Layle lo hacen muy entretenido. Lo que serían los bosses en este juego son unos "minijuegos" que aportan a la historia. Éstos tienen un conteo de puntos, y una vez terminado el juego se pueden volver a jugar e incluso aumentar la dificultad. Son bastante entretenidos.
Durante el juego se van encontrando materiales que después se pueden usar para construir amuletos que mejoran las capacidades del personaje. A pesar de no tener multiplayer, un jugador puede usar un extra wiimote para agarrar objetos en el mapa y ayudar al personaje principal (como en el Super Mario Galaxy). El juego tiene su propio deporte, se llama kickerbaul, es algo interesante pero nada emocionante, no es un aspecto negativo pero no habría estado mal que le hubieran dedicado más esfuerzo.
Una característica genial es que en cualquier momento del juego (incluso durante una escena) se puede presionar el botón 2 para tomar una screenshot (así pude tomar mis propias imágenes del juego para poner acá) y se guardarán en la tarjeta SD (en la carpeta "private"), estaría bueno que más juegos tuvieran esta característica.
El diseño en el juego es memorable, no solamente se ve bien sino que se nota que los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades del sistema (algo que no se ve muy seguido con el third party software). También la música de fondo es genial y aporta considerablemente a la inmersión del juego (bastante pegajosa además).
Disfruté el juego de principio a fin, a pesar de los detalles molestos, y se lo recomiendo a cualquiera que le gusta los Action RPG (sobre todo si les aburre las peleas por turnos pero les encanta las historias de estos juegos) y no me molestaría que saliera una secuela, la jugaría con gusto.
Se que dije que iba a hacer un review del juego más votado, pero decidí esperar a que hayan más votos.
sábado, 26 de marzo de 2011
Metroid Prime 3: Corruption
Dungeons, puzzles y FPS.
Se trata de la tercera entrega de la saga Metroid Prime (estoy obviando el Metroid Prime Hunters ya que se sale de las consolas de mesa), una saga que se separa un poco del clásico Metroid para explorar el 3D. En mi opinión el juego es excelente, se podría decir que es como jugar un Zelda en primera persona y con un beam cannon. Hay quien se queja de que salió del clásico Metroid, pero no solo volvió a salir un Metroid que vuelve a lo clásico, sino que la saga de Metroid Prime se puede tomar como un Stand Alone y disfrutarse sin jamás haber jugado otro Metroid (culpable).
Este juego continúa donde deja el Echoes, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutar éste, a pesar de estar en serie, cada juego se puede jugar por separado sin perderse cosas de la historia o quedarse sin entender algún concepto. Los tipos de Retro Studios han demostrado poder hacer secuelas de la manera apropiada. Yo no jugué ninguno de los anteriores (aunque pienso jugar las versiones para Wii más adelante) y no siento que esté perdiendo elementos de la historia.
Como FPS está muy bueno, al ser los movimientos muy rápidos el juego tiene un lock-aim, pero hay que apuntar bien para poder hacerlo (primero se apunta exitosamente al enemigo y después se puede trabar la mira en ese enemigo para seguir sus movimientos), es algo muy útil y no se siente como que el juego se haga muy fácil con ello. Durante el juego, como en todos los juegos de Metroid, vamos consiguiendo upgrades para la armadura, algunos muy interesantes como el látigo que permite mover objetos a distancia y usarlo como liana para alcanzar ciertos lugares. Se podría clasificar como ARPG FPS (Action Role Playing Game First Person Shooter), ya que tiene elementos de cada uno.
El principal aspecto de los juegos de Metroid son los puzzles, conforme vamos avanzando nos vamos encontrando con distintos puzzles en forma de habitaciones o instalaciones enteras, para poder resolverlo debemos usar lo que venimos consiguiendo de antes, lo que hace que cada puzzle sea cada vez más complicado conforme avanzamos en el juego y conseguimos nuevos aspectos para la armadura. En este juego es una experiencia excelente, y uno piensa "I'm a badass" cuando descifra un puzzle complicado. También introduce un elemento nuevo al interactuar con ciertos elementos, ahora podemos controlar la mano de Samus con el Wiimote, le da un buen feeling al juego cuando manejamos computadoras o elementos similares. Y no nos olvidemos del hecho de hacerse pelota, lo que aumenta las dimensiones de los puzzles.
Otro pequeño aspecto que se introdujo en este juego fueron los Tokens, los cuales funcionan similarmente a los Achievments de XBox y los Trophies de PS3. Generalmente aparecen por escannear elementos del juego y derrotar enemigos, también se pueden conseguir intercambiando con amigos por internet.
El Juego tiene lo bueno del Metroid Prime sumado a muy buenos controles por gestos, no son quicktime events, uno controla ciertas cosas usando gestos (como el látigo). En conclusión es muy entretenido para quienes les gusta los juegos estilo Zelda y a quienes prefieren los FPS, lamentablemente no tiene multiplayer (el Echoes tiene). Quienes prefieran los juegos clásicos sidescroller de Metroid, quizás prefieran el Metroid Other M, juego que tendrá su review más adelante.
Próximo review: Super Monke Ball: Step & Roll.
Este juego continúa donde deja el Echoes, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutar éste, a pesar de estar en serie, cada juego se puede jugar por separado sin perderse cosas de la historia o quedarse sin entender algún concepto. Los tipos de Retro Studios han demostrado poder hacer secuelas de la manera apropiada. Yo no jugué ninguno de los anteriores (aunque pienso jugar las versiones para Wii más adelante) y no siento que esté perdiendo elementos de la historia.Otro pequeño aspecto que se introdujo en este juego fueron los Tokens, los cuales funcionan similarmente a los Achievments de XBox y los Trophies de PS3. Generalmente aparecen por escannear elementos del juego y derrotar enemigos, también se pueden conseguir intercambiando con amigos por internet.
Próximo review: Super Monke Ball: Step & Roll.
martes, 15 de marzo de 2011
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Éste es un juego que me tuvo atrapado de principio a fin.
La historia de este juego se va contando durante el juego, utiliza el recurso que me encanta de que el personaje sabe lo mismo que el jugador durante todo el juego. Como no me gustan los Spoilers, no voy a contar la historia, pero si voy a hablar de como es el juego y algunos aspectos que lo hacen genial.
Si alguno de ustedes (vive en una cueva) no conoce The Legend of Zelda, es un juego con elementos de ARPG, pero sin subir de nivel, en su lugar uno consigue corazones (que representan la vida), y derrotar a los enemigos depende puramente de nuestra habilidad, no de cuanto tiempo estuvimos matando bichitos para subir de nivel. El juego es libre, uno puede ir a donde quiere cuando quiere, y además el juego cuenta con montones de puzzles, minijuegos y una historia increíble.
Al comienzo del juego tenemos un tutorial que nos enseña todo lo que tenemos que saber. Los controles del juego son tan fácil de usar que en dos minuto ya estamos listos para todo el juego. Mucha gente se queja de que el control de la espada no aprovecha el control del wiimote ya que con un simple movimiento de muñeca se puede dar espadazos sin problemas, hay que pensar que este juego fue originalmente pensado para el Gamecube, y ese tipo de cambio no solo habría demorado bastante la salida del juego, sino que habría hecho imposible la versión para Gamecube. De todas formas la experiencia de este juego no se basa mover el wiimote por la habitación.
Algo memorable de este juego es que me hizo querer rolearlo, estaba viviendo cada momento, y no paraba para recorrer cada rincon buscando secretos. ("El príncipe Zora está al borde de la muerte! La exploración puede esperar.") No significa que no haya tiempo para recorrer, la historia hace que uno recorra los más maravillosos lugares, imponentes vistas aparecen a cada rato, y se siente excelente. Junto con una banda sonora increíble (trabajo formidable de Koji Kondo), todo suma a una inmersión total (uno puede estar todo el día jugando sin darse cuenta, y al final no le parece un desperdicio ni nada parecido).
Twilight Princess trae varias nuevas experiencias para los jugadores de Zelda, dos de ellas sobresalen por su memorabilidad (creo que acabo de inventar una palabra, pero se entiende). Primero, no solamente podemos usar el arco arriba de Epona (a quien le podemos cambiar el nombre al principio del juego, pero te reto a que le cambies el nombre! no vas a resistir dejar Epona, es simplemente majestuoso), podemos usar CUALQUIER gadjet (excepto un par que link los usa con los pies, las botas de hierro entre ellos). Si, podemos atacar a otros ginetes con espada, bombas, boomerang, claw shot, resortera y arco (siento que estoy olvidando alguno). Ésto lleva a épicas batallas en caballo (EPIC HORSE BATTLE!!!!), batallas que al ser tan épicas vas a querer repetir, y se puede ir por el campo buscando pleito para repetirlas (oooh yeeaah).
Otra inolvidable experiencia es que Link se puede transformar en lobo (al principio es ocasionalmente pero más tarde se puede hacer a voluntad). Ésto transforma el juego totalmente, y la experiencia es excelente. En los últimos templos debemos transformarnos entre humano (no me convence que diga humano, el tipo es un Hylian, tiene orejas puntiagudas!) y lobo, aumentando un grado de dificultad y libertad en los templos (es como tener dos templos diferentes cuando los vemos desde el punto de vista de las capacidades de cada uno). Siendo lobo no podemos usar items, pero tenemos diferentes capacidades, como poder ver cosas que el ojo humano no puede ver (entre ellos, fantasmas), excavar, hablar con animales, etc. Aparte, la banda sonora en los lugares que solo podemos entrar como lobo, es genial.
"Ahora se como se siente Epona"
En conclusión la experiencia es genial, y las cosas que le cambiaría no son aspectos negativos, sino algunas cosas que serían aún mejor (varias relacionadas con que este juego salió para Gamecube). Uno lo disfruta de principio a fin, puzzles que nos tienen atrapados y nos hacen sentir bien una vez que los desciframos, paisajes inolvidables, una banda sonora que acompaña, y una historia que nos mantiene expectantes hasta el final.
Se lo recomiendo a todo el mundo, este juego no discrimina, a todo el mundo le parecerá entretenido (garantido). A veces me gusta jugarlo solamente para recorrer los campos a caballo y disfrutar de la vista (antes de comenzar una EPIC HORSE BATTLE!!!!!).
Próximo review: Spielberg's Boom Blox.
Al comienzo del juego tenemos un tutorial que nos enseña todo lo que tenemos que saber. Los controles del juego son tan fácil de usar que en dos minuto ya estamos listos para todo el juego. Mucha gente se queja de que el control de la espada no aprovecha el control del wiimote ya que con un simple movimiento de muñeca se puede dar espadazos sin problemas, hay que pensar que este juego fue originalmente pensado para el Gamecube, y ese tipo de cambio no solo habría demorado bastante la salida del juego, sino que habría hecho imposible la versión para Gamecube. De todas formas la experiencia de este juego no se basa mover el wiimote por la habitación.
Otra inolvidable experiencia es que Link se puede transformar en lobo (al principio es ocasionalmente pero más tarde se puede hacer a voluntad). Ésto transforma el juego totalmente, y la experiencia es excelente. En los últimos templos debemos transformarnos entre humano (no me convence que diga humano, el tipo es un Hylian, tiene orejas puntiagudas!) y lobo, aumentando un grado de dificultad y libertad en los templos (es como tener dos templos diferentes cuando los vemos desde el punto de vista de las capacidades de cada uno). Siendo lobo no podemos usar items, pero tenemos diferentes capacidades, como poder ver cosas que el ojo humano no puede ver (entre ellos, fantasmas), excavar, hablar con animales, etc. Aparte, la banda sonora en los lugares que solo podemos entrar como lobo, es genial.
Además de la genial historia, tenemos montones de mini-historias paralelas (no las hice todas todavía), como un tipo que por su avaricia quedó convertido en oro puro y nos pide que le ayudemos a salir, o una chica excéntrica que colecciona bichos y nos pide que le llevemos todos los que encontremos. El juego también cuenta con minijuegos como pesca, salto con gallina (si, eso de saltar con un cuko en las manos lo convirtieron en un juego) y un minijuego que funciona como el Monkeyball, entre otros (lamentablemente no tiene un juego de tiro con arco, cosa que compensaron con el Link's Crosbow Training).
Próximo review: Spielberg's Boom Blox.
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