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jueves, 29 de septiembre de 2011

Red Steel 2

Una excelente combinación de western y samurai.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
 La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
 En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.

lunes, 21 de marzo de 2011

Sengoku Basara: Samurai Heroes

Acción y estrategias de guerra.
Este juego combina aspectos de estrategia, RPG y acción. El resultado es interesante, pero le haría unos cambios para que fuera más divertido. Aún así, el modo multiplayer es muy disfrutable.
Al comienzo tenemos para elegir entre varios personajes, cada uno tiene su propia historia y una presentación que la cuenta, después es que comienza el juego. El juego está dividido en dos partes, una parte en el que se ve el mapa de Japón y los distintos ejércitos, y elegimos a qué ejército atacar, acto seguido entramos en la segunda parte que es el encuentro con el otro ejército. Nosotros manejamos al líder que tiene sus ataques y especiales característicos, y tenemos un ejército pequeño que nos sigue. Tenemos que ir atacando bases enemigas para tomarlas, por cada base que tenemos va aumentando nuestro ejército, pero hay que pensar bien en qué orden ir tomándolas porque los enemigos van a volver a retomarlas. Pensando en una buena estrategia uno suele terminar tomando todas las bases (aunque no es necesario, pero da un plus), finalmente cada pantalla tiene un enemigo que hay que derrotar que tiene un nivel un poco mejor que el nuestro. Conforme se va avanzando la historia se va desarrollando y vamos subiendo de nivel, pudiendo conseguir mejores armas e ítems que mejoran nuestros stats.
Jugando de a uno el juego suele ser divertido, ir tomando las bases, llegar hasta el final. Hasta que llega el Boss. Suele ser bastante difícil, aunque no imposible, generalmente uno cuando gana está en el borde de morir, y generalmente le toma a uno más de un intento ganarle. Ahora, cuando morimos, en cualquier momento de la batalla, empieza el encuentro otra vez desde el principio, hay que tomar las bases denuevo, TODO. Éste es el tipo de cosas que hace que uno deje el juego y se ponga a jugar al Scarface para tener diversión descontracturante.
Es en multiplayer que el juego se pone interesante. La estrategia llega a un nuevo nivel porque ahora los jugadores se pueden dividir para tomar varias bases a la vez, y juntarse para poder derrotar a esos enemigos complicados. La gran diferencia con el singleplayer es que ahora cuando uno de los jugadores es derrotados, queda en el piso hasta que su vida vuelva a regenerarse, proceso que se acelera considerablemente si el otro jugador está al lado. La experiencia que tuve de a dos jugadores (gracias a Peter por jugar conmigo para poder hacer esta nota a tiempo) fue muy entretenida, nos separábamos para tomar más terreno y tomábamos lugares claves de distintos puntos para separar al ejército, estuvo bastante bueno. Es difícil creer que el juego, siendo diferente sólo en un aspecto clave al jugarse de a dos, es mucho más entretenido en multiplayer.
En conclusión el juego es bastante entretenido si se juega de a dos, y bastante engorroso si se juega de a uno. Se lo recomiendo a aquellos que les gusta los juegos de acción samurai. En este caso no estoy seguro de si a aquellos que les gusta los juegos de estrategia les gustará, no se crean unidades, pero la estrategia para tomar las bases es como en un RTS, yo me la juego y se lo recomiendo también.

Próximo review: No More Heroes.
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