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viernes, 1 de julio de 2011

Próximo Review

Debido a que últimamente tengo poco tiempo para jugar, no puedo hacer muchos reviews (por lo menos no muy seguido), y mi corto tiempo de atención no ayuda (me paso cambiando de juegos).

Así que decidí que los lectores elijan por mí cual debería ser el siguiente juego que debería hacer un review, el juego que se elija lo voy a jugar por completo y cuando lo termine voy a hacer un review, en ese momento lo sacaré de la lista y seguirá la encuesta con el resto de los juegos.

La lista de juegos está en la barra a la derecha, simplemente tienen que votar por el que quieran que haga un review, pueden más de un juego por si no se deciden. Si quieren que haga un review de algún juego que no esté en la lista, lo pueden mencionar en los comentarios o contactarse directamente conmigo (información de contacto en la barra de la derecha).

Bueno, nos vemos pronto con un review a su elección.

sábado, 18 de junio de 2011

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Excelente segundo título.

Travis Touchdown vuelve a Santa Destroy después de haber llegado a ser el número uno y haberse ido, cuando vuelve las cosas están un poco distintas, pero sigue siendo la misma ciudad sumida en la locura.
Ésta es una secuela del genial juego No More Heroes. A pesar de ser una secuela, funciona perfecto como un stand alone mejorando la experiencia si se juegan ambos seguidos. Este título tomó los buenos aspectos del juego anterior y mejoró los aspectos negativos, la mecánica de pelea está mejorada y la ciudad que se recorría en moto (que era bastante tedioso) está suplantada por un mapa.

Hay algunos aspectos del juego que no me gustaron, aunque no llegan a opacar los aspectos negativos. Estando en el mapa no se puede ver el dinero disponible, lo que sería muy útil para saber si se tiene lo suficiente para comprar algo antes de entrar a un local. Lo otro es que cada local se recorre caminando, es algo que está bueno para el apartamento de Travis, pero para el resto de los lugares que sólo tienen una acción posible (moverse hasta un punto y hablar con alguien) me parece innecesario.

Por otra parte es muy entretenido. Satisface al jugador arcade de la era de NES/SNES, los trabajos en este juego son juegos de 16 bits muy bien logrados y la dificultad se puede decir que se acerca al "NES Hard". El juego no se resume en un juego de tirar espadazos en todos los sentidos, los enemigos no se van a quedar esperando mientras uno se encuentra peleando contra otro y eso hay que tomarlo en cuenta, además las peleas uno a uno se vuelven bastante complicadas, al final uno encuentra su destreza puesta a prueba y puede ver una clara diferencia desde cuando empezó a jugar. Es algo que no veo regularmente en los juegos, uno va aprendiendo a desarrollarse en una pelea llena de enemigos y va peleando cada vez con mayor eficiencia.
En este juego vemos una faceta diferente de Travis Touchdown, esta vez motivado por la venganza y el afán de terminar con los encuentros entre asesinos. Vemos más profundo en la locura de Santa Destroy.
El juego dejó de tener una mecánica un tanto repetitiva y nos encontramos en enfrentamientos bastante diferentes, incluso en algunas ocasiones manejamos otros personajes e incluso un Meca gigante. El juego se encarga de nunca aburrirnos con algo repetitivo y aumentando la dificultad progresivamente, la mayoría de las veces llegamos casi arrastrándonos a una victoria y esa victoria se siente muy bien.
También tiene algunos minijuegos secundarios, la gata que en el juego anterior podíamos solamente acariciar ahora podemos jugar con ella para que pierda peso hasta que sea más linda, además tenemos el juego preferido de Travis, el Bizzarre Jelly 5. Son unas cosas extras que no agregan mucho pero está bueno que estén ahí. También vamos a ir agregando elementos de colección recolectándolos en las distintas pantallas.
En conclusión es uno de esos juegos que no puede faltar. Se lo recomiendo sobre todo a aquellos que vienen disfrutando desde la era de NES/SNES. El juego no tiene pérdida.

viernes, 17 de junio de 2011

Excitebike World Rally para Wiiware

Un clásico de la infancia.

Desde chico el Excitebike siempre fue mi juego preferido de NES. Nunca tuve una gran habilidad con los juegos de plataformas por lo que Super Mario nunca fue mi fuerte, así que me pasaba horas jugando al Excitebike, sobre todo corriendo en pistas que armé yo.
Excitebike es un juego que salió en 1984 para la NES, el juego consiste en carreras de motocross. El juego en si es bastante simple, pero ofrece horas de entretenimiento, uno maneja una moto que corre en una pista que tiene distintos tipos de obstáculos y rampas, el objetivo es llegar en el menor tiempo posible a la meta. Uno también podía crear sus propias pistas lo que lo hacía muy entretenido.
Con el Excitebike World Rally hicieron el mejor remake que pudieron haber hecho, es exactamente el mismo juego pero en 3D y con un par de cosas agregadas. Uno puede elegir si jugar el modo clásico en el cual se maneja sólo con botones, las flechas arriba y abajo para cambiar de carril, las flechas izquierda y derecha para inclinarse hacia atrás y adelante y el botón 2 para acelerar y 1 para turbo, o se puede elegir el nuevo modo en el cual se maneja la inclinación con el acelerómetro del wii remote. Hay ciertos detalles nuevos en el juego cómo unas nuevas rampas que se activan durante el juego pasando por un ícono (cómo en el Excitebots), que al caer bien de un salto se recompensa con pequeño turbo y que se puede pasar por arriba a un oponente haciendo un wheelie, cosas que se sienten bastante bien (para nada van en contra de la mecánica original del juego). Cosas que adaptan el juego un poco a los estándares de hoy en día.
Tiene el mismo creador de pantallas que el Excitebike original con la diferencia de que ahora se pueden guardar y se pueden compartir por internet.

En este juego se pueden jugar distintas copas contra el tiempo o contra gente de todo el mundo por internet. Hay distintos colores de moto que se pueden destrabar en el juego y para ello hay que pasar las pantallas en un mínimo de tiempo y ganar puntos jugando online.
No pude jugar online porque tuve unos problemas con mi conexión a internet, pero no hay nada extra ni faltante en ese modo, es simplemente el mismo juego contra otras personas. Personalmente no me gustó que no tuviera la posibilidad de jugar de a varios en la misma consola (con split screen), pero no me puedo quejar del juego en general.
En conclusión es un juego sumamente enviciante y una perfecta adaptación de un juego querido de la infancia. Lo recomiendo a los amantes de los arcade.

Disculpen la tardanza pero con la facultad he tenido muy poco tiempo para jugar.

domingo, 24 de abril de 2011

Wario Ware: Smooth Moves

Increíble party game.
Nunca creí que pudiera existir un juego tan pirante y divertido. Wario Ware: Smooth Moves lleva tus habilidades de reacción al límite, teniendo el jugador que resolver pequeños puzzles muy rápido usando los sensores de movimiento del wiimote. Los mini-puzzles son cosas simples pero que se complican al tener que hacerlas muy rápidamente. Algunas simples como barrer el piso y hacer que una lapicera escriba se hacen bastante complicadas cuando solo tenemos unos segundos para hacerlas, y bastante divertido. Es un juego en el que todos se divierten a la vez, solo de ver a un amigo tratar de realizar la tarea.
Una de las cosas que me sorprendió de este juego es que simplemente te dice cómo agarrar el wiimote y qué es lo que hay que hacer (como meter el dedo en la nariz, o aletear) y uno intuitivamente ya sabe cómo lo debe hacer, no requiere ningún tutorial, uno arranca a jugar de una. Como party game es genial, simplemente se juntan las personas y ya se ponen a jugar sin necesidad de explicaciones.

Al principio para poder desbloquear la parte multiplayer del juego hay que pasar una serie de pantallas en singleplayer, lo que no es molesto incluso si hay otra persona esperando que el multiplayer se destrabe, ya que se puede hacer rápido y se pueden turnar los jugadores. Una vez está pasada la parte singleplayer, ya se puede jugar de hasta 12 jugadores (si, 12), y esto es realmente divertido.
Tuve la suerte de poder probar este juego de a 12, y es divertido al punto de que lo jugamos varias veces la misma noche, y no nos cansamos. Todos juegan con el mismo wiimote que se lo van pasando. Conforme el juego va avanzando, la velocidad va aumentando y eso solo hace al juego más divertido, están todos frenéticos por el puzzle que se está realizando, y nadie demuestra deseos de que los demás pierdan, aunque sea un juego competitivo.
El hecho de que los juegos sean muy extraños y pirantes lo hace más divertido, en algunos juegos hay que simplemente tomar un baso de agua, y al hacerlo bien al personaje le crecerá increíblemente el pelo, en otro hay que ahuyentar gente con un zorrillo agarrado a un palo y son todos los juegos del estilo.
Mi calificación final es: Un juego excelente para jugar de a muchos. Es MUY divertido, fácil de entender, es simplemente genial. No tiene engorrosos tutoriales ni nada parecido, uno empieza a jugar directamente. Se lo recomiendo a todos aquellos que les gustan los minijuegos y los partygames.

sábado, 23 de abril de 2011

Drum King

Una gran decepción.
Por alguna razón, la versión NTSC se llama Rolling Stones: Drum King y la versión PAL se llama We Rock: Drum King. De todas formas, ambas son terribles. Depués de lo terrible que fue Dead Space: Extraction, no esperaba una decepción similar en tan corto plazo, pero algunos desarrolladores parece que se esfuerzan.
Cuando me enteré de la existencia de este juego, tenía altas expectativas por el hecho de que usaba dos wiimotes, siempre quise jugar un juego que usara dos wiimotes, mejores sensores, más botones y ningún cable que los conecte. Nunca pude estar tan equivocado. El hecho de que este juego se pueda jugar con dos wiimotes es completamente irrelevante, ya que jugando con un wiimote y el nunchuck conectado es completamente equivalente, no hay ninguna diferencia.
El único movimiento que toma el juego es agitar el control, nada más, para tocar las distintas partes de la batería hay que hacer combinaciones de botones y agitar controles, lo que lo hace completamente confuso cuando vienen montones de "notas" (no son notas porque es una batería, pero es más fácil usar la terminología del guitar hero). En lo que concluye es que uno debería estar semanas jugando desde el modo más simple para poder jugar en los modos más complicados, lo que se traduce en liso y llano aburrimiento.
Da la casualidad que tengo algunos amigos músicos que probaron este juego, y entre sus quejas estaba que los compases estaban pésimamente hechos, que el juego no capturaba el ritmo de la canción y culminaba en un juego aburrido, uno de mis amigos que toca la batería me dijo que los controles deberían estar al revés ya que estaba en contra de lo que estaba acostumbrado, y tuvo que jugar cruzando las manos para no mezclarse con las "notas".
En conclusión, este juego me dejó frustrado. Obviamente éste es un review subjetivo, y si alguien encuentra este juego divertido no tengo nada que decirle, en mi opinión creo que vale más la pena comprar todos los accesorios para jugar al Guitar Hero 5 (Dos guitarras, una batería y un micrófono) que jugar este juego.

lunes, 18 de abril de 2011

Noticias: Wii2, 'Project Cafe'

Seguramente habrán escuchado que Nintendo está trabajando en su próxima consola, la que hasta ahora le decíamos Wii2, ahora sabemos que el proyecto se llama "Project Cafe".Supuestamente esta consola tendrá la capacidad de correr juegos en HD y resolución 1080p, y será más poderosa que los actuales PS3 y XBox 360. Inicialmente Nintendo había anunciado que no era su intención tener mejores gráficos sino una mejor jugabilidad, pero ha decidido hacer estos cambios para atraer al público que gusta de juegos en HD y resolución 1080p. Tan solo esperemos que esto no dispare el precio.

Según las últimas noticias, se sabe que el control tendrá dos sticks análogos además de el D-Pad y los gatillos, será similar a un control de Gamecube en funcionalidad pero no en forma.

El control tendrá una pantalla táctil de 6 pulgadas (no es 100% seguro que sea de 6 pulgadas), pudiendo los jugadores jugar juegos completos en esta pantalla.

La consola también tendrá compatibilidad con los juegos de Wii.

Nintendo anunció que presentaría su nueva consola en la E3 de Junio, así que en ese momento voy a actualizar con noticias.

Fuente: IGN.

sábado, 16 de abril de 2011

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Genial crossover.
Los que me conocen sabrán que no me gustan los juegos de pelea. Bueno, este juego es una excepción. Con controles simples, combos que no se basan en apretar una seguidilla de botones y un diseño increíble, este juego cumple con todos los requisitos para ser un juego divertido.
El juego salió en el 2010, así que junto al Lost in Sadow es de los juegos más nuevos que vengo haciendo reviews.
Lo primero que se nota en el juego es el diseño. Me encantó como quedaron los personajes y los fondos diseñados en 3D con un efecto de "dibujados". No es el clásico pixel art de los arcade, pero no se pasa para el otro lado, manteniendo los colores vivos que nos gustan en este tipo de juegos. La música está bien lograda, no es algo del otro mundo, pero encaja bien como música de peleas.
El aspecto del juego que me gustó más es que los combos y las habilidades especiales no se tratan de presionar un montón de botones en cierto orden, uno crea sus combos usando distintos ataques del personaje, haciendo que el combo tenga la forma que quiera, buscando la secuencia más eficiente. Las especiales se realizan presionando A+B o agitando el control lateralmente, lo importante es conectarla bien para que haga buen daño, de otra forma el oponente puede esquivarla o detenerla con un ataque bien conectado. También tiene especiales combinadas entre algunos personajes. Está muy bueno que no haya que memorizarse combinaciones incontables de botones para poder hacer ataques fuertes.
Las peleas se juegan de a dos personajes, pudiendo cambiar entre ellos o pidiendo asistencia con el botón Z. Ésto enriquece las peleas, ya que no se encuentran los mismos 2 en la batalla todo el tiempo. Hay dos personajes que no admiten compañeros (uno de Capcom y uno de Tatsunoko) que básicamente son máquinas gigantes (una batalla entre los dos es bastante épica).
Algo que encontré un poco molesto, que se encuentra en todos los juegos de este tipo, es que no se puede correr (acostumbrado al Super Smash Bros.). Al "correr" (mover la palanca dos veces hacia un lado) el personaje se mueve rápido en una distancia corta, lo que me molesta, pero no altera la experiencia general del juego.
El juego tiene mucho contenido desbloqueable, desde imágenes y videos hasta trajes y personajes (a los fans de Megaman (que sé que son muchos) está Zero para desbloquear). Uno desbloquea las posibilades jugando solo y las puede comprar en el Shop (como en los juegos de Naruto Clash of Ninja). Hay 28 personajes en total (14 de Capcom y 14 de Tatsunoko), cada uno de ellos con su único estilo y ataques especiales característicos. Se puede jugar online con amigos o desconocidos, pero si me conocen saben que prefiero jugar con amigos codo a codo.
El juego es muy divertido de jugar en multiplayer, pero en singleplayer no se queda atrás. Personalmente prefiero éste sobre el Street Fighter y Marvel Vs Capcom, y voy a hacer un torneo dentro de poco para probarlo con mucha gente y que todos den su veredicto sobre el juego.

Para cerrar, les dejo un video con todos los ataques especiales del juego (se puede ver que generalmente si no se engancha bien, deja un espacio libre para esquivar y devolver el ataque).
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