I created an English version of this blog, and I started translating my reviews to English. You can read the reviews in English here: http://en-frwiispot.blogspot.com/
Creé una versión en inglés de este blog y empecé a traducir mis reviews a inglés. Pueden leer los reviews en inglés acá: http://en-frwiispot.blogspot.com/
domingo, 18 de diciembre de 2011
miércoles, 14 de diciembre de 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
[Read this review in english]
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.
Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.
En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.
Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.
En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.
sábado, 26 de noviembre de 2011
Call of Duty: Modern Warfare 3
[Read this review in english]
No soy de jugar juegos como Call of Duty, pero tengo que admitir que éste es algo entretenido.
No puedo evitar compararlo con el Black Ops y si bien la mecánica de juego es la misma, hay cambios favorables. Los gráficos son bastante buenos para ser un port, se nota un cambio desde el Black Ops. Al ser una Guerra Mundial, los escenarios son ciudades importantes como New York y Paris, están muy bien diseñados y es muy entretenido jugar en lugares conocidos como Wall Street o la Torre Eifel.
Algo que no me gustó del juego fue que está muy conectado a los anteriores, lo que hace que uno se sienta perdido si no los jugó. Deberían explicar mejor lo que sucede antes de este juego.
El modo campaña es muy corto, lo terminé en 3 días jugando un par de horas cada día.
Durante todo el juego se están siguiendo instrucciones, en ningún momento se maneja al personaje a cargo de una operación lo que resulta en sacar la parte de pensar del juego, simplemente hay que aprender a manejar el personaje y matar sin ser matado, cosa que se puede hacer en el multiplayer. Mi pantalla favorita fue la primera, de ahí en adelante fue en caída.
El multiplayer no tiene grandes cambios del Black Ops, otra vez ni se molestaron en un split screen y todas las features siguen siendo básicamente las mismas, cambiaron un póco cómo se consiguen y agregaron una ventaja cuando uno muere muy seguido, pero sigue siendo todo lo mismo.
Uno esperaba que sacaran algo completamente nuevo, sobre todo por la competencia que tenían con Battlefield, pero el juego es el mismo con unos cambios menores. Habiendo terminado el modo singleplayer, voy a jugar al multiplayer ocasionalmente, nada más.
No soy de jugar juegos como Call of Duty, pero tengo que admitir que éste es algo entretenido.
No puedo evitar compararlo con el Black Ops y si bien la mecánica de juego es la misma, hay cambios favorables. Los gráficos son bastante buenos para ser un port, se nota un cambio desde el Black Ops. Al ser una Guerra Mundial, los escenarios son ciudades importantes como New York y Paris, están muy bien diseñados y es muy entretenido jugar en lugares conocidos como Wall Street o la Torre Eifel.
Algo que no me gustó del juego fue que está muy conectado a los anteriores, lo que hace que uno se sienta perdido si no los jugó. Deberían explicar mejor lo que sucede antes de este juego.
El modo campaña es muy corto, lo terminé en 3 días jugando un par de horas cada día.
Durante todo el juego se están siguiendo instrucciones, en ningún momento se maneja al personaje a cargo de una operación lo que resulta en sacar la parte de pensar del juego, simplemente hay que aprender a manejar el personaje y matar sin ser matado, cosa que se puede hacer en el multiplayer. Mi pantalla favorita fue la primera, de ahí en adelante fue en caída.
El multiplayer no tiene grandes cambios del Black Ops, otra vez ni se molestaron en un split screen y todas las features siguen siendo básicamente las mismas, cambiaron un póco cómo se consiguen y agregaron una ventaja cuando uno muere muy seguido, pero sigue siendo todo lo mismo.
Uno esperaba que sacaran algo completamente nuevo, sobre todo por la competencia que tenían con Battlefield, pero el juego es el mismo con unos cambios menores. Habiendo terminado el modo singleplayer, voy a jugar al multiplayer ocasionalmente, nada más.
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lunes, 21 de noviembre de 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]
Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.
Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.
Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.
Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.
Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).
La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).
Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.
Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.
Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.
Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.
Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).
La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).
Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.
jueves, 17 de noviembre de 2011
Wii friend codes
Junté los códigos de distintos juegos para que me puedan agregar a su lista de amigos.
Los códigos se encuentran en la siguiente imagen:
Voy a dejarla imagen en la sección contacto y la voy a ir actualizando conforme consiga nuevos juegos. Si quieren jugar alguno de esos juegos online, comuníquense conmigo por alguno de los métodos que están en la sección contacto.
Como ya había dicho antes, los reviews están viniendo lento porque no he tenido mucho tiempo para jugar, pero se vienen nuevos reviews, sobre todo con el Skyward Sword que está por salir.
Los códigos se encuentran en la siguiente imagen:
Voy a dejarla imagen en la sección contacto y la voy a ir actualizando conforme consiga nuevos juegos. Si quieren jugar alguno de esos juegos online, comuníquense conmigo por alguno de los métodos que están en la sección contacto.
Como ya había dicho antes, los reviews están viniendo lento porque no he tenido mucho tiempo para jugar, pero se vienen nuevos reviews, sobre todo con el Skyward Sword que está por salir.
domingo, 9 de octubre de 2011
Metroid: Other M
Definitivamente un must have.
Este título no solo nos lleva devuelta al clásico estilo de Metroid con modificaciones que le dan un increíble gameplay sino que también nos cuenta una historia de Samus de la mejor manera posible. Las cutscenes narradas por Samus cuentan una historia en la que nos enteramos además del pasado de Samus Aran. La historia continúa del juego anterior, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutarlo.
El gameplay es excelente, los desarrolladores lograron volver al estilo clásico de Metroid agregando la tercera dimensión. Los controles son de lo más intuitivos y fáciles de aprender, además Samus tiene una cantidad de movimientos que enriquecen las peleas. En total tenemos un juego de acción con puzzles como lo son los Metroid pero aún más entretenido y con más contenido.
La parte gráfica es formidable, en el juego hay escenarios de todo tipo, nieve, lava y selva tropical entre otros. Todo, desde los trajes hasta los escenarios, tienen increíbles diseños muy bien logrados que, junto a la historia, aportan a la inmersión en el juego.
Este juego es una perfecta combinación de jugabilidad, diseño e historia que resulta en una excelente experiencia. Además de tener unas 10 horas de juego, uno suele volver a terminarlo al 100% sin miedo a que se vuelva repetitivo.
En conclusión Metroid: Other M es un juego excelente y se lo recomiendo a todos los gamers. Es definitivamente un juego que debe estar en la repisa al lado de la Wii.
Este título no solo nos lleva devuelta al clásico estilo de Metroid con modificaciones que le dan un increíble gameplay sino que también nos cuenta una historia de Samus de la mejor manera posible. Las cutscenes narradas por Samus cuentan una historia en la que nos enteramos además del pasado de Samus Aran. La historia continúa del juego anterior, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutarlo.
El gameplay es excelente, los desarrolladores lograron volver al estilo clásico de Metroid agregando la tercera dimensión. Los controles son de lo más intuitivos y fáciles de aprender, además Samus tiene una cantidad de movimientos que enriquecen las peleas. En total tenemos un juego de acción con puzzles como lo son los Metroid pero aún más entretenido y con más contenido.
La parte gráfica es formidable, en el juego hay escenarios de todo tipo, nieve, lava y selva tropical entre otros. Todo, desde los trajes hasta los escenarios, tienen increíbles diseños muy bien logrados que, junto a la historia, aportan a la inmersión en el juego.
Este juego es una perfecta combinación de jugabilidad, diseño e historia que resulta en una excelente experiencia. Además de tener unas 10 horas de juego, uno suele volver a terminarlo al 100% sin miedo a que se vuelva repetitivo.
En conclusión Metroid: Other M es un juego excelente y se lo recomiendo a todos los gamers. Es definitivamente un juego que debe estar en la repisa al lado de la Wii.
jueves, 29 de septiembre de 2011
Red Steel 2
Una excelente combinación de western y samurai.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.
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