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domingo, 12 de agosto de 2012

Nuevo blog

Yo tengo varios blogs de distintos temas, así que decidí unirlos todos en uno solo llamado El Bigote de Luigi (http://bigotedeluigi.blogspot.com/), en ese blog están todos los reviews de este blog junto con entradas de mis otros blogs. El nuevo blog tiene secciones por si solo se quieren ver las entradas correspondientes a uno de los blogs originales, esta es la url para la sección Wii Spot: http://bigotedeluigi.blogspot.com/search/label/wii%20spot

Las nuevas entradas van a salir en ese blog y en este voy a dejar esta entrada para que la puedan ver y dirigirse al blog nuevo.


lunes, 18 de junio de 2012

Sobre la Wii U

Ya era hora de que escribiera una nota sobre la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Recientemente Nintendo la presentó en la E3 y mostró muchos juegos que muestran distintas posibilidades para la nueva consola, se concentraron principalmente en mostrar las posibilidades que permite el nuevo control, así que no hay muchos datos sobre otras cosas como las capacidades del hardware, voy a tratar de dar toda la información que pueda del tema.

Capacidades técnicas

En cuanto a la capacidad de la consola solamente hay datos algo vagos, las últimas divulgaciones describen:
  • Procesador multinúcleo IBM. GPU Rhadeon de alta definición.
  • Memoria flash interna y capacidad para leer tarjetas SD y discos duros externos.
  • La salida de video soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Es compatible con cables HDMI y los cables de video de la Wii.
  • Soporta hasta cuatro controles de Wii o Wii U PRO Controllers y accesorios como el Nunchuck, Classic Controller y Wii Balance Board.

El nuevo control

Lo que más llama la atención de esta nueva consola es el nuevo control, el Wii U Gamepad. Este nuevo control tiene una pantalla táctil de 6.2 pulgadas además de un lector de NFC y control remoto para la TV. Va a ser más fácil listar todo primero y comentar después.

La Wii U soportará hasta 2 Wii U Gamepads.
  • 10.5'' de ancho
  • Pantalla táctil de 6.2'' aspect ratio 16:9
  • 2 control sticks con botones al presionarlos
  • El display de botones incluye los clásicos botones X, Y, A, B, R, ZR, L, ZL, +Control Pad, +Start y -Select además de un botón de Home, uno de Power y uno de TV. Este display estándar facilita los ports de juegos entre consolas.
  • Lector de NFC
  • Control de TV mediante un sensor/emisor infrarrojo
  • Cámara frontal
  • Sensor bar (barra para el sensor infrarrojo del wiimote)
  • Micrófono y parlantes
  • Conexión para conectar auriculares
  • Stylus (lápiz para pantalla táctil)
  • Batería recargable que se puede recargar mientras se usa el control
  • Motion control (giroscópio, acelerómetro y sensor magnético)
  • Rumble (vibración)
Nintendo compartió un video que muestra estas características en un tour virtual por el control.

Wii U PRO Controller

Además del nuevo control con una pantalla, la Wii U trae un control diseñado para el caber en el estándar del hardcore gaming, un diseño muy similar al del 360 con algunos cambios claves.
Como se puede ver, las palancas están ambas en la parte superior, diseñado de esta manera ya que las palancas son lo más importante en los juegos actuales. Además el +Control Pad es el mismo que se encontraba en el Wiimote, bastante cómodo de usar (comparado con otros como el del 360 y el de Gamecube).

Posibilidades

Obviamente, un nuevo hardware trae nuevas posibilidades a la hora de crear juegos. La pantalla en el nuevo control permitirá ver los juegos completamente sin usar la TV, aunque esto será una posibilidad para los desarrolladores que ellos pueden rechazar si creen que la interacción con dos pantallas es muy importante. La interacción entre dos pantallas permitirá a los jugadores interactuar con menúes en tiempo real, esto da posibilidades para aumentar la tensión en juegos de supervivencia, poder cambiar items con un menú más simple de usar al poder tocar directamente en la pantalla y sobre todo no tener que pausar el juego aumentando la acción.
El nuevo control trae la posibilidad del multiplayer asimétrico, donde todos los jugadores con controles de Wii (o Wii U PRO Controllers u otros accesorios) juegan en la TV contra quien tiene el Wii U Gamepad que juega en su propia pantalla, y si bien no se ha mencionado existen más posibilidades como juegos competitivos con capitanes como un 3 contra 3 gracias a la capacidad de tener dos Wii U Gamepads conectados al mismo tiempo.
Además se busca una interacción con la TV en otros casos como en la navegación web, se va a poder navegar en el Gamepad mientras se muestra el contenido en la TV pudiendo ocultarlo para darle un efecto sorpresa.
Otra capacidad que se puede explotar es la vista panorámica, usando los controles de movimiento se puede hacer que se pueda mirar alrededor usando el control, esto permite por ejemplo controlar un FPS de una manera más inmersiva.

Juegos

En la E3 Nintendo se concentró en mostrar los juegos que van a salir para su nueva consola, por lo que hay trailers de muchos juegos que podremos estar esperando en el futuro y que muestran distintos usos del nuevo control. Algunos de los más interesantes son:

Batman: Arkham City Armored Edition

El ya conocido juego Batman: Arkham City va a salir para Wii U con varias cosas agregadas, principalmente la capacidad de controlar distintos items usando el nuevo control.
Se puede ver un trailer explicativo de las nuevas cosas.

ZombiU

Este título de Ubisoft busca ser la mayor experiencia de supervivencia, utilizando las posibilidades que les da el nuevo control para nunca detener el juego y agregando algunas características como "una oportunidad" (Si un zombie te muerde, te convertís en zombie y tenés que arrancar con un nuevo personaje y encontrar a tu personaje anterior para matarlo y conseguir todos los items devuelta).

Scribblenauts Unlimited

Éste es un nuevo título de Scribblenauts, ahora con un mundo abierto para poder explorar y aprender la historia detrás del cuaderno mágico de Maxwell. En este título podremos crear nuestros propios objetos, compartirlos y jugar con amigos en multiplayer.

Hay muchos más juegos que van a salir, pueden verlos todos en el canal de Youtube de Nintendo.
Dejo un video que resume varios de los juegos:

 

Opiniones

Yo estoy esperando ansioso que salga. La nueva consola no solo tiene las posibilidades que proporciona la Wii, sino que agrega el nuevo control y la posibilidad de tener otros títulos que no vayan a usar el control nuevo.

La nueva Wii U va a estar saliendo cerca de navidad. Se rumorea que el precio será alrededor de 300 dólares, pero todavía no hay nada oficial. Sobre la disponibilidad en Uruguay, creo que tendremos que esperar un tiempo antes de tener un precio decente.

jueves, 15 de marzo de 2012

a boy and his blob

Este review salió originalmente en el programa Nerdinastía de la radio protocolocero.com
Elegí este juego por dos razones, primero, este juego es un remake de un juego de NES con el mismo nombre, y segundo, es un juego que nos conecta con nuestra infancia. La trama y la ambientación nos recuerda a cómo un niño puede entretenerse usando solo su imaginación, sin la necesidad de usar algo creado por otra persona.
 El juego trata de un niño que encuentra un “blob”, una masa blanca que puede transformarse en distintos objetos que se deben usar para pasar las pantallas. Es un juego de plataformas y puzzles, y es hermoso. La relación del niño y su blob es de amistad, ese tipo de amistad pura y desinteresada característica de un niño.


La parte gráfica es excelente, un diseño 2D que nos transporta a la gloriosa época de los primeros platformers, pero con un diseño realizado con los recursos actuales, una animación excelente y unos fondos que merecen estar encuadrados.
La parte mecánica también es excelente, pero no es el estilo de Super Mario, no es veloz, el personaje principal es un niño y el manejo es acorde, no puede realizar maniobras increíbles ni caer desde muy alto, y eso, aunque no parezca, hace el juego más disfrutable. Dentro de cada pantalla hay tres tesoros, y si se colectan todos se puede jugar una pantalla bonus que pone a prueba las habilidades que estuvimos practicando en la pantalla anterior, al terminar cada “bonus”  tenemos disponibles contenido de la creación del juego, desde imágenes del proceso de dibujo hasta videos de dónde salió la inspiración. Es un contenido muy interesante que vale la pena “desbloquear”.


Este juego definitivamente vale la pena agregar a la biblioteca. Es un juego que satisface en todos los sentidos posibles.

jueves, 16 de febrero de 2012

Pueden escucharme en la radio

A partir de mañana viernes 17, y una vez por mes, voy a tener una columna en el programa de radio Nerdinastía en la radio protocolocero (una radio online). Voy a estar haciendo reviews de juegos (no siempre de Wii), los reviews que haga van a salir por la radio antes de aparecer en el blog.

Si quieren escuchar, el programa comienza a las 22 hs en esta web -> http://protocolocero.com/sitio/

domingo, 22 de enero de 2012

Yo creo: Continuidad

Hacía tiempo que no escribía una de estas entradas, pero la reciente salida de la continuidad de Zelda me hizo razonar un poco sobre la continuidad en los juegos.

Mi idea de una continuidad ideal es una franquicia de la cual se puede disfrutar jugar cualquier juego sin haber jugado todos los anteriores, aún así teniendo cierta continuidad, un ejemplo claro de este tipo de juegos (o algo cercano) es el Metroid. De un punto de vista de negocios, lo ideal sería que un jugador compre un juego cualquiera de una franquicia y eso le hiciera considerar comprar otros, ésto no se podría lograr con un juego que requiera haber jugado el juego anterior para poder entenderlo, un ejemplo de esto es el Call of Duty: Modern Warfare 3, que te deja confundido frente a una historia que no tiene sentido si no se conoce lo que pasó antes. A Call of Duty: Moder Warfare se le hará difícil atraer nuevos jugadores con un juego que es confuso si no se jugaron otros dos juegos, un jugador confuso seguramente vaya a comprar otro juego con una historia más entendible.

De todas formas soy fan del juego sin continuidad, cada juego de su franquicia es una obra maestra por si sólo y la razón de comprar otros juegos es esperar obras maestras del mismo calibre. Juegos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, bueno, yo al menos siempre vi a The Legend of Zelda como una franquicia sin continuidad, o con muy poca y siempre me gustó así, pero ahora hay una oficial y no estoy del todo contento con ella, no por cómo esté armada sino por el hecho de estar armada en si.
The Legend of Zelda es una franquicia que deja mucho espacio entre sus juegos, siendo en la mayoría de ellos protagonizados por distintos personajes. Eso permitió que cada jugador pudiera llenar esos espacios como le pareciera que quedaban mejor, utilizando la información suministrada por los juegos, todo esto lleva a discusiones entre fans y muchas charlas entre amigos, Zelda se convierte muy fácilmente en un tema de conversación, lo que de un punto de vista de negocios es muy bueno. Pero ahora salió una línea temporal oficial, y no podemos discutir más de cómo me parece a mí que es la historia de Hyrule, ya está escrito y es probable que para los próximos juegos se fijen en la línea temporal para hubicarlo bien en la historia, lo que creo que puede suprimir la creatividad a la hora de armarla.

Al final hay pocos juegos que tienen muchos títulos y no llevan una continuidad, ahora sólo se me ocurre el Super Mario Bros. Pero el único juego que creo que entra en la categoría ideal de un juego con una continuidad bien armada y la capacidad de cada juego de mantenerse por sí solo es el Metroid, se puede agarrar cualquier juego de Metroid y disfrutarlo sin haber jugado otro antes, y se puede jugar todos en orden para ir siguiendo una continuidad.

jueves, 12 de enero de 2012

Classic Controller Pro de Dreamgear

[Read this review in english]
Estaba buscando precios para comprarme un Classic Controller Pro cuando me encontré con este artículo en liquidación (literalmente, les quedaban solo dos).
Si bien la forma de joystick de Play Station no es mi preferida, el hecho de que tiene las palancas igual que en los joysticks de Gamecube llamó mi atención. Al estar muy baratos supuse que no perdería mucho en comprarlos y probarlos así que compré dos y ni bien llegué a casa me puse a probarlos.
Las palancas son muy parecidas a las de los joysticks PS2, son bastante duras y si bien van a durar bastante tiempo, no son buenas para juegos que usan la sensibilidad de las palancas. Es bastante cómodo de agarrar, aunque no tan cómodo como los joysticks de Gamecube, la distribución de botones no está tan mal, pero devuelta la del joystick de Gamecube me parece mucho más cómoda. Los botones ZR y ZL tienen forma de gatillo, eso es un buen avance.
Nunca tuve un joystick de PS3 en mis manos, pero juzgando por fotos, este joystick es igual al de PS3 con la palanca izquierda y el D-Pad cambiados.
Es un buen joystick, pero no para todos los juegos, yo personalmente no lo encuentro cómodo para FPSs, pero en ese caso es mi opinión, pero para otros juegos que requieran usar la sensibilidad de la palanca no se los recomiendo. Por otro lado es un buen joystick para juegos de pelea como el Tatsunoko vs Capcom (excepto por el Super Smash Bros. Brawl, corre todo el tiempo y se complica a la hora de agarrar un item), tambien lo recomiendo para juegos como el Muramasa y otros juegos de acción.
Lo mismo ocurre con los juegos de la virtual console, para algunos juegos de N64 puede estar bueno, pero apuntar el arco en el Ocarina of Time con este joystick es muy complicado y el classic controller convencional es perfecto para jugar juegos de SNES.

En conclusión, el Classic Controller Pro de Dreamgear solo gana en el precio, y el hecho de tener la palanca intercambiada con el D-Pad no le gana a que la palanca es muy dura. Mi recomendación es comprarse el Classic Controller original y un par de estos para uso público.

Back to The Future: The Game

Back to the Future: The Game es un excelente título para amantes de la saga Back to The Future y para los amantes de las aventuras gráficas. La historia está dividida en cinco capítulos, cada uno de ellos cargados con una cantidad considerable de contenido.
El juego es una secuela a las películas y se siente como estar viendo la cuarta película, pero de manera interactiva.
Las características clásicas de la saga se mantienen, como la música original y la personalidad de los personajes. Este juego trata a las películas con todo el respeto y se merece ser su continuación. El juego tiene un formato cinemático que hace sentir que se está viendo una película, es un muy buen efecto que encaja perfecto con este juego. El aspecto que sobresale son las voces, no solamente la voz de Christopher Lloyd como Doc Brown y la voz de A.J. LoCascio imitando casi perfectamente la voz de Michael J. Fox como Marty McFly, el juego está repleto de diálogos y es excelente.
Como juego de aventura gráfica cumple sus objetivos, es muy entretenido y tiene esos clásicos puzzles que nos mantienen enganchados tratando de descifrarlos. En caso de trancarse en alguna parte, el juego ofrece pistas para continuar, éstas comienzan siendo ideas muy vagas y se van agudizando conforme se pidan más, la primera pista suele ser un recordatorio de algo que habíamos olvidado, esto evita trancarse por mucho tiempo en el juego lo que aporta a la fluidez.
El manejo es el clásico "point and click" y para moverse se puede usar el nunchuck, las flechas o presionar el A y arrastrar para moverse, lo que evita el clásico problema de querer moverse y hacer click sobre un item por accidente. El juego te permite elegir si usar un nunchuck o no, pudiendo conectarlo o desconectarlo cuando se quiera, lo que es bastante cómodo. Habiendo jugado este juego para Wii no me imagino cómo sería para consolas que usan joysticks convencionales, parece un juego hecho específicamente para la consola de Nintendo.
Este juego es muy bueno en todos los aspectos, quizás me gustaría que tuviera una mayor dificultad, pero es un pequeño detalle opacado por el resto del juego. Es una muy buena elección para amantes de las películas y amantes de los juegos de aventura gráfica y se lo recomiendo a todos ellos.
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